Se não me engano, essas coisas que você citou são configuradas no "spells.xml", algo assim...
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Se não me engano, essas coisas que você citou são configuradas no "spells.xml", algo assim...
estou com problemas com uma spell, ele deve ter efeito duplo escrevendo "HELL" com efeito "death" cercada por fogo, porém, consegui o efeito... mas praticamente nao existe exhausted e gasto de mana, analizem, preciso de ajuda
local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, 1) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -8, -12, -12, -20) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, 1) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -8, -12, -12, -20) local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 3, 1, 1, 0, 1, 1, 1}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0}, {1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {1, 0, 1, 1, 0, 1, 3, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var,combat1 = combat1,combat2 = combat2} doCreatureSay(cid, "exevo gran mas hell", TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 0, parameters) endé isso, ela funciona, mas nao como deve, tam sem limitação no uso, e gasto 0 de mana
O cara tá certo, isso é em spells.xml, mas se quiser adicionar por fora, faz assim:
function onCastSpell(cid, var)
local mana = 100
local exhaust = 5
local storage = 13055
if getCreatureMana(cid) > mana then
if getPlayerStorageValue(cid,storage) < os.time(t) then
local parameters = { cid = cid, var = var,combat1 = combat1,combat2 = combat2}
doCreatureSay(cid, "exevo gran mas hell", TALKTYPE_ORANGE_1)
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 0, parameters)
setPlayerStorageValue(cid,storage,os.time(t) + exhaust)
else
doPlayerSendCancel(cid,'You are exhausted.')
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),2)
end
else
doPlayerSendCancel(cid,'You don\'t have enough mana.')
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),2)
end
end
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Movido para pedidos e duvidas - Scripting.
Mais atenção da próxima vez amigo.
Atenciosamente,
Alexandre.



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estou com problemas com uma spell, ele deve ter efeito duplo escrevendo "HELL" com efeito "death" cercada por fogo, porém, consegui o efeito... mas praticamente nao existe exhausted e gasto de mana, analizem, preciso de ajuda
local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, 1) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -8, -12, -12, -20) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, 1) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -8, -12, -12, -20) local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 3, 1, 1, 0, 1, 1, 1}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0}, {1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {1, 0, 1, 1, 0, 1, 3, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var,combat1 = combat1,combat2 = combat2} doCreatureSay(cid, "exevo gran mas hell", TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 0, parameters) endé isso, ela funciona, mas nao como deve, tam sem limitação no uso, e gasto 0 de mana