Desculpa mais não sei por Spolier mais o erro foi esse
[30/08/2013 20:37:05] [Warning - Event::loadScript] Event onPrepareDeath not found (data/creaturescripts/scripts/novos/Anel Ressucitador.lua)
Por Omega, 30 de ago. de 2013 em Globalevents e Spells
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Desculpa mais não sei por Spolier mais o erro foi esse
[30/08/2013 20:37:05] [Warning - Event::loadScript] Event onPrepareDeath not found (data/creaturescripts/scripts/novos/Anel Ressucitador.lua)
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Desculpa mais não sei por Spolier mais o erro foi esse
[30/08/2013 20:37:05] [Warning - Event::loadScript] Event onPrepareDeath not found (data/creaturescripts/scripts/novos/Anel Ressucitador.lua)
Pra por spoiler você faz isso: [ spoiler ] CONTEÚDO EM SPOILER [ /spoiler ]. Claro, sem os espaços dentro dos colchetes ( [ ] ).
O erro foi que você botou numa pasta (novos) e não deve ter sinalizado isso dentro da tag do creaturescripts.xml
Compara:
<event type="preparedeath" name="Anel Ressucitador" event="script" value="ring.lua"/>
(30/08/2013 20:37:05] [Warning - Event::loadScript] Event onPrepareDeath not found (data/creaturescripts/scripts/novos/Anel Ressucitador.lua)
O erro diz:
- Aviso: não consegui carregar o script que tá aqui (data/creaturescripts/scripts/novos/Anel Ressucitador.lua) -
Então tenta mudar o value="ring.lua" para value="novos/Anel Ressucitador.lua"
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Desculpa mais não sei por Spolier mais o erro foi esse
[30/08/2013 20:37:05] [Warning - Event::loadScript] Event onPrepareDeath not found (data/creaturescripts/scripts/novos/Anel Ressucitador.lua)
Pra por spoiler você faz isso: [ spoiler ] CONTEÚDO EM SPOILER [ /spoiler ]. Claro, sem os espaços dentro dos colchetes ( [ ] ).
O erro foi que você botou numa pasta (novos) e não deve ter sinalizado isso dentro da tag do creaturescripts.xml
Compara:
<event type="preparedeath" name="Anel Ressucitador" event="script" value="ring.lua"/>(30/08/2013 20:37:05] [Warning - Event::loadScript] Event onPrepareDeath not found (data/creaturescripts/scripts/novos/Anel Ressucitador.lua)O erro diz:
- Aviso: não consegui carregar o script que tá aqui (data/creaturescripts/scripts/novos/Anel Ressucitador.lua) -
Então tenta mudar o value="ring.lua" para value="novos/Anel Ressucitador.lua"
Já fiz isso e nada o erro dever ser no scrpit :x
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Ô caramba, tem um erro imbecil mesmo!
Cara, é o seguinte: estava escrito onPreprareDeath, mas a função é onPrepareDeath. Tô corrigindo no tópico principal, mas a solução é a seguinte:
Substitua:
-- [[ Anel ressucitador por Leoric (Omega Blueheaven no XTibia ]] -- local ringid = 12345 -- bote aqui o id do ring que vai reviver function onPreprareDeath(cid, deathList) if isPlayer(cid) then if getPlayerSlotItem(cid,CONST_SLOT_RING).itemid == ringid and getPlayerStorageValue(cid,716231) >= 30 then if doPlayerRemoveItem(cid,ringid,1) then doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid), 65535, 256, true) doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)) doRemoveConditions(cid, false) return false end end end return true end
Por
-- [[ Anel ressucitador por Leoric (Omega Blueheaven no XTibia ]] -- local ringid = 12345 -- bote aqui o id do ring que vai reviver function onPrepareDeath(cid, deathList) if isPlayer(cid) then if getPlayerSlotItem(cid,CONST_SLOT_RING).itemid == ringid and getPlayerStorageValue(cid,716231) >= 30 then if doPlayerRemoveItem(cid,ringid,1) then doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid), 65535, 256, true) doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)) doRemoveConditions(cid, false) return false end end end return true end
Agora deve funcionar. Qualquer coisa estou a disposição.
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Não teve nenhum efeito nada não funcionou nem deu nenhum bug nada não fez absolutamente nada.
Opa Espera 1 minuto já edito aqui
Está Funcionando 100% falta só umas coisas bota pra mim?
Pra quando colocar no dedo e se remover antes ele some
e quando colocar no dedo ele fala essa messagem "Você colocou o ring e agora está protegido" e o ultimo quando reviver o jogador dar um efeito no jogador e uma messagem "você ressucitou dos mortos bravo guerreiro" o id do efeito é 65
Editado Agosto 30 por jonathasbizerril
- Movements:
Adiciona está tag:
<movevent type="DeEquip" itemid="id do ring" level="level necessário" script="ringres.lua"/>
-CreatureScript:
Editado Agosto 31 por SmiX
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Adicione a tag onDeEquip no movements.xml (igual a do onEquip, mas com De)
local ringid = 12345 -- itemid do ring function ringOn(cid) if not isPlayer(cid) then return false end if getPlayerSlotItem(cid,CONST_SLOT_RING).itemid == ringid then setPlayerStorageValue(cid,716231,getPlayerStorageValue(cid, 716231)+1) addEvent(ringOn,10000,cid) return true end end function onEquip(cid, item, slot) setPlayerStorageValue(cid,716231,0) addEvent(ringOn,10000,cid) doPlayerSendTextMessage(cid,22,'Com esse anel equipado por 5 minutos voce estara protegido da morte!') return true end function onDeEquip(cid, item, slot) if getPlayerStorageValue(cid,716231) < 30 then doRemoveItem(item.uid,1) doPlayerSendTextMessage(cid,25,'Seu anel sumiu!') end end
Agora o creaturescripts:
-- [[ Anel ressucitador por Leoric (Omega Blueheaven no XTibia ]] -- local ringid = 12345 -- bote aqui o id do ring que vai reviver function onPrepareDeath(cid, deathList) if isPlayer(cid) then if getPlayerSlotItem(cid,CONST_SLOT_RING).itemid == ringid and getPlayerStorageValue(cid,716231) >= 30 then if doPlayerRemoveItem(cid,ringid,1) then doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid), 65535, 256, true) doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)) doPlayerSendTextMessage(cid,25,'Voce retornou da morte, bravo guerreiro.') doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),65) doRemoveConditions(cid, false) return false end end end return true end
Não tinha carregado o post do cara aí de cima. Só vi uma diferença significativa:
- Na minha correção, o cara só perde o anel se ele não estiver ativado (se quiser mudar pra ativado você coloca getPlayerStorageValue(cid,...) >= 30)
- Na correção do Smix você sempre vai perder o ring quando desequipar, ativado ou não.
Editado Agosto 31 por omega blueheaven
Tecnicamente, você só adicionou linhas inúteis no código, já que o usuário pediu que ao retirar, não importando condições nenhuma, o player perdesse o ring. ^^
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Obrigado @Seiya de Smix darei +rep por ter me ajudado
Mais estou usando o Scrpit do Omega Blueheaven porque ele me ajudou desde do inicio mais obrigado por tentar ajudar
Omega Blueheaven +rep pra você man obrigado por me ajudar!
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@Omega Blueheaven
O seu scrpit ta dando conflito com um script meu tem como você ajeitar isso?
e por o contador de tempo tipo quando eu colocar ele no dedo ele falar o anel sera ativando em 4:59 minutos e ficando cotando 4:58 minutos 4:57 minutos...
o scrpit que da conflito é do meu aol porque meu aol é diferente dos normais ele não some ele só desenergyza ai quando o jogador usa o ring e morre ele desenergyza mais não é pra desenergyzar ): entendeu? olha meu script do aol ai
--[[
By Lucas Brito © 2012
Version : v1.0
]]--
function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller)
local amulet = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_NECKLACE)
if (getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_NECKLACE).itemid == 2361) then -- energyzado
doPlayerRemoveItem(cid, 2361, 1) -- energyzado
local amulet = doPlayerAddItem(cid,11523) --quebrado
elseif (getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_NECKLACE).itemid == 11512) then -- energyzado
doPlayerRemoveItem(cid, 11512, 1) -- energyzado
local amulet = doPlayerAddItem(cid,11511) --quebrado
elseif (getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_NECKLACE).itemid == 11513) then -- energyzado
doPlayerRemoveItem(cid, 11513, 1) -- energyzado
local amulet = doPlayerAddItem(cid,11519) --quebrado
end
return true
end
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Qual é o ID do anel que você tá usando pra ressucitar?
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Qual é o ID do anel que você tá usando pra ressucitar?
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@Smix
Tecnicamente, você só adicionou linhas inúteis no código, já que o usuário pediu que ao retirar, não importando condições nenhuma, o player perdesse o ring. ^^
Não teve nenhum efeito nada não funcionou nem deu nenhum bug nada não fez absolutamente nada.
Opa Espera 1 minuto já edito aqui
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Pra quando colocar no dedo e se remover antes ele some
e quando colocar no dedo ele fala essa messagem "Você colocou o ring e agora está protegido" e o ultimo quando reviver o jogador dar um efeito no jogador e uma messagem "você ressucitou dos mortos bravo guerreiro" o id do efeito é 65
Antes do que? Eu imaginei que fosse antes de ele ser ativado, não foram linhas inúteis, foi questão de interpretação do pedido.
@Jonathas
Cara, não precisava nem ter perguntado o ID do anel, esse script só checa necklace. Se você não conseguir ver qual é o script que você tem e tá dando conflito, troca pra outro anel. No pior dos casos, cria outro anel a partir de um que já exista.
Editado Setembro 4 por omega blueheaven
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@Smix
Tecnicamente, você só adicionou linhas inúteis no código, já que o usuário pediu que ao retirar, não importando condições nenhuma, o player perdesse o ring. ^^
Não teve nenhum efeito nada não funcionou nem deu nenhum bug nada não fez absolutamente nada.
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Pra quando colocar no dedo e se remover antes ele some
e quando colocar no dedo ele fala essa messagem "Você colocou o ring e agora está protegido" e o ultimo quando reviver o jogador dar um efeito no jogador e uma messagem "você ressucitou dos mortos bravo guerreiro" o id do efeito é 65
Antes do que? Eu imaginei que fosse antes de ele ser ativado, não foram linhas inúteis, foi questão de interpretação do pedido.
@Jonathas
Cara, não precisava nem ter perguntado o ID do anel, esse script só checa necklace. Se você não conseguir ver qual é o script que você tem e tá dando conflito, troca pra outro anel. No pior dos casos, cria outro anel a partir de um que já exista.
Acho que você não entendeu o aol só é pra desenergizar no caso da segunda morte porque a primeira ele vai ressuscitar ai o aol tem que continuar lá energizado só quando morre na segunda vez sem o ring que é pra desenergizar o aol entendeu? Desculpa por ta lé abusando muito mais é que não sei mesmo ajeitar isso ): tentei bugei tudo ate que quando tirava o anel do dedo o servidor caia ):
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Um usuário me pediu pra fazer e achei interessante, então vou postar aqui pra quem quiser usar:
INFORMAÇÕES:
CÓDIGO:
Crie um arquivo chamado ring.lua em creaturescripts/scripts:
Adicione isso perto dos outros register em creaturescripts/scripts/login.lua
Crie um arquivo ringres.lua em movements/scripts
OBSERVAÇÕES:
Editado Agosto 30 por omega blueheaven