MA
pedido

Bug nas doors, elas nao fecham

Por Mattziin, 28 de ago. de 2013 em Scripts

erro nas doors
resolvido
script
13
2.5k
MattziinM
28 de agosto de 2013 às 15:23

Amigos, minhas doors(portas) estão com defeito, quando eu vou abrir a lvldoor aparece o seguinte erro no distro

 

 

 

1149048_504931132926890_1208416057_n.jpg

 

 

 

 

Script

 

 

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
if item.actionid > 0 and getPlayerLevel(cid) >= item.actionid - 1000 then
doTransformItem(item.uid,item.itemid+1)
doTeleportThing(cid,frompos)
else
doPlayerSendTextMessage(cid,22,'Only the worthy may pass.')
end
doSetItemSpecialDescription(item.uid, "It is a gate of expertise for level " .. (item.actionid - 1000) .. ".")
return 1
end

 

E ela nao fecha :S

Por favor se alguém sabe oq é me ajuda ai ?

Editado Agosto 29 por Mattziin

Session StartS
28 de agosto de 2013 às 19:23

e cade o leveldor.LUA?

meu deus, é difícil posta o script junto? :x

MattziinM
29 de agosto de 2013 às 13:06

Amigo eu tinha postado só q nao foi não sei porque, mas em todo caso, já postei o script lá em cima!

Editado Agosto 29 por Mattziin

OmegaO
29 de agosto de 2013 às 18:42

Eu tive o mesmo erro em um script. É o seguinte, a função doSetItemSpecialDescription não existe ou não funciona aí.

 

Substitua

doSetItemSpecialDescription(item.uid, "It is a gate of expertise for level " .. (item.actionid - 1000) .. ".")

Por

doItemSetAttribute(item.uid,'description',"It is a gate of expertise for level " .. (item.actionid - 1000) .. ".")

Acho que vai funcionar assim, boa sorte.

MattziinM
30 de agosto de 2013 às 08:56

Eu tive o mesmo erro em um script. É o seguinte, a função doSetItemSpecialDescription não existe ou não funciona aí.

 

Substitua

doSetItemSpecialDescription(item.uid, "It is a gate of expertise for level " .. (item.actionid - 1000) .. ".")

Por

doItemSetAttribute(item.uid,'description',"It is a gate of expertise for level " .. (item.actionid - 1000) .. ".")

Acho que vai funcionar assim, boa sorte.

 

Agora nao dá nenhum erro, mas também a porta nao fecha sozinha :S

OmegaO
30 de agosto de 2013 às 16:20

Ela abre, mas não fecha?

MattziinM
31 de agosto de 2013 às 18:16

Ela abre, mas não fecha?

Sim, ela abre e nao fecha

Session StartS
01 de setembro de 2013 às 05:51

Deixa assim, a porta vai ficar trancada e o player vai ser telado pra cima dela rçrçr

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
if item.actionid > 0 and getPlayerLevel(cid) >= item.actionid - 1000 then
  doTeleportThing(cid,frompos)
else
  doPlayerSendTextMessage(cid,22,'Only the worthy may pass.')
end
doItemSetAttribute(item.uid,'description',"It is a gate of expertise for level " .. (item.actionid - 1000) .. ".")
return 1
end
MattziinM
01 de setembro de 2013 às 13:54

po eu queria q a gate of expertise fecha-se sozinha que nem nos outros ot e talz, só q tem alguma coisa de errado e eu nao estou conseguindo achar :S

Session StartS
01 de setembro de 2013 às 14:51

talvez o ID da porta esteja duplicado no action.xml, sla...

OmegaO
01 de setembro de 2013 às 19:18

Cara, dá pra fazerem movements: um onStepOut, verificar se o id da porta é o da porta aberta e trocar pro da porta fechada. Alguém sabe qual é o stackpos de portas ou tem que fazer um loop pra checar todas? Eu tô fora de casa, então se ninguém tiver tentado fazer isso até eu voltar, eu tento.

MattziinM
01 de setembro de 2013 às 19:23

eu troquei tudo, mudei o moviments e o actions por um global, mudei até os itens. Já resolvi mas, valeu por sua ajuda toma seu rep.

 

Já podem mover o tópico ;)

Editado Setembro 1 por Mattziin

SkymagnumS
01 de setembro de 2013 às 20:58

Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.