local teleportar_nulo = {x = 0, y = 0, z = 0}
local teleportar_para = {x = 1244, y = 731, z = 6}
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false)
local function teleport(cid, pid, pos, pos2)
if isPlayer(cid) then
doTeleportThing(cid, getClosestFreeTile(cid, pos))
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 30)
end
if isPlayer(pid) then
doTeleportThing(pid, getClosestFreeTile(pid, pos2 or pos))
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(pid), 75)
end
end
function onCastSpell(cid, var)
if getPlayerStorageValue(cid, 5677) == 1 then
doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode usar tal magia aqui")
return false
end
local target = getCreatureTarget(cid)
teleport(cid, target, teleportar_nulo, teleportar_para)
return doCombat(cid, combat, var)
end





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Tenho essa magia:ela funciona assim,o player usa a magia e aparece um tp debaixo dele,quem entrar no tp,vai para uma sala,ele fica la por 10segs,ai dps dos la 10segs,é liberado um tp para sair.
Gostaria que funcionasse em target,eu uso a magia no target e manda o target para la,
local teleportar_para = {x = 1244, y = 731, z = 6} local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) function removeTeleport(pos) tp = getTileItemById(pos, 1387).uid doRemoveItem(tp, 1) doSendMagicEffect(pos, 2) end function x(p, d) local t = {{x=p.x,y=p.y-1,z=p.z},{x=p.x+1,y=p.y,z=p.z},{x=p.x,y=p.y+1,z=p.z},{x=p.x-1,y=p.y,z=p.z}} return t[d+1] end function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 5677) == 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode usar tal magia aqui") return false end local pos = getCreaturePosition(cid) local criar_tp = pos doCreateTeleport(1387, teleportar_para, criar_tp) local tp = getTileItemById(criar_tp, 1387).uid doItemSetAttribute(tp, "aid", 5678) --doTeleportThing(cid, teleportar_para, true) --Tira essa linha se nao for teleportar o player q usou a magia automaticamente. for i = 1, 5 do addEvent(doSendMagicEffect, i*1000, criar_tp, 3) end addEvent(removeTeleport, 5000, criar_tp) return doCombat(cid, combat, var) endEditado Agosto 25 por SkyDarkyes