man usa inteligencia e usa o sistema de task do roksas por comando mt mais ultil ai so tu add novos monster
http://www.xtibia.com/forum/topic/219909-task-system-command-10/
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man usa inteligencia e usa o sistema de task do roksas por comando mt mais ultil ai so tu add novos monster
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Editado Agosto 24 por kttallan
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Não quero por comando
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man usa inteligencia e usa o sistema de task do roksas por comando mt mais ultil ai so tu add novos monster
http://www.xtibia.com/forum/topic/219909-task-system-command-10/
so um quote aki pra vc, que acho que voce nao leu direito.
Exemplo:Vou mata o boss,ai vou para o npc e digo
Player:HI
NPC:Fale os monstros que você matou
Player:Neji Boss
NPC:Toma seu premio
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Louvaremos a preguiça, script em spoiler.
data/creature/scripts:
TAG : <event type="kill" name="taskSys" event="script" value="SCRIPT.lua"/>
--[[
Task System criado por Roksas
Acesse já XTibia.com
]]--
function onKill(cid, target, lastHit)
local task = taskSys[getCreatureName(string.lower(target))]
if not task then
return true
end
if getPlayerStorageValue(cid, 333333) <= 3 then
if getPlayerStorageValue(cid, 333333) <= 2 then
setPlayerStorageValue(cid, 333333, 2)
doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "[Task-System] [Voce acabou de matar o demon].")
return true
end
else
doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Voce ja matou o Demon")
end
return true
end
no Login.lua : registerCreatureEvent(cid, "taskSys")
DATA/LIB
script.lua:
--[[
Task System criado por Roksas
Acesse já XTibia.com
]]--
taskSys = {
["Demon"] = {storKill = 333333, goalNeed = 1, raceName = "Demons", can = 15019, exp = 0, money = 0},
}
DATA/NPC/
NPC.XML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Task" script="npcdemon.lua" walkinterval="3000" floorchange="0" access="5" level="1" maglevel="1"> <health now="150" max="150"/> <look type="130" head="114" body="119" legs="114" feet="114" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|,diga demon para começar"/> </parameters> </npc>
NPCSCRIPT.LUA:
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
if msgcontains(msg, 'Demon') or msgcontains(msg, 'demon') then
selfSay("Você matou o demon?", cid)
talkState[talkUser] = 1
return true
elseif (msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'Yes')) and talkState[talkUser] == 1 then
if getPlayerStorageValue(cid, 333333) <= 1 then
local sto = getPlayerStorageValue(cid, 333333)
if sto >= 1 then
selfSay("VocE não matou ainda!!", cid)
talkState[talkUser] = 0
return true
end
elseif getPlayerStorageValue(cid, 333333) <= 2 then
if getPlayerStorageValue(cid, 333333) <= 2 then
selfSay("Parabens receba 100 crystal coins por ter matador o Demon", cid)
setPlayerStorageValue(cid, 333333, 3)
doPlayerAddItem(cid, 2160, 100)
talkState[talkUser] = 0
end
elseif getPlayerStorageValue(cid, 333333) == 3 then
selfSay("Voce ja matou o Demon", cid)
talkState[talkUser] = 0
return true
end
return true
end
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
enjoy
Editado Agosto 24 por Cleberadm
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no lib deu erro '(eof)' expected near
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Digita como ta o erro... aqui pego ![]()
Cria o arquivo da LIB com nome de taskSys.lua
Editado Agosto 25 por Cleberadm
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no lib deu erro '(eof)' expected near
testei aki e ta funcionando manow ta na hora de saber o basico eof e que falta um end *--*
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Estou tentando /n Hokage mas nao vai
O nome no arquivo está Hokage
e o arquivo XML tbm

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Primeiramente, não é Hokage o nome, e sim Task utilize o comando (/n Task).
Mude o XML do NPC por:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Task" script="npcdemon.lua" walkinterval="3000" floorchange="0" access="5" level="1" maglevel="1">
<health now="150" max="150"/>
<look type="130" head="114" body="119" legs="114" feet="114" corpse="2212"/>
<parameters>
<parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|, say {demon} to start."/>
</parameters>
</npc>
(Ç) São um dos caractéres não aceitáveis pelo XML.
Editado Agosto 25 por Roksas
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Eu ja tinha mudado o nome ai tbm,e deu o erro
Mas o fireelement ajudo
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Poste a resolução para que eu possa mover.
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An?
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no lib deu erro '(eof)' expected near
testei aki e ta funcionando manow ta na hora de saber o basico eof e que falta um end *--*
falta um end? eof quer dizer que tem um end a mais -.-. o que falta um end. é quando mostra. not 'end' to close function tal...
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no lib deu erro '(eof)' expected near
testei aki e ta funcionando manow ta na hora de saber o basico eof e que falta um end *--*
falta um end? eof quer dizer que tem um end a mais -.-. o que falta um end. é quando mostra. not 'end' to close function tal...
ata vlw eu eskeci disso rok me ensionou mais terminei confundindo *--* ![]()
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Seria igual system de task,mas eu nao preciso pedir antes,é só eu fazer e vo entregar