NA

[Encerrado] spells que deixa lento

Por narutomaniacos, 24 de ago. de 2013 em Tópicos Sem Resposta

resolvido
script
7
716
narutomaniacosN
24 de agosto de 2013 às 14:11

Queria saber qual tag se coloca e onde se coloca,ou ate mesmo um script pronto.. quero fazer um attack em area que tire dano e deixe o oponente lento..

RoksasR
24 de agosto de 2013 às 19:32

Me envie algum script de spell que tenha aí, irei apenas editá-lo.

narutomaniacosN
24 de agosto de 2013 às 19:40

olha ake ^^

 

--------- Special UE By WilkU --------------

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 233)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.5, 0, -6.1, 0)
arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 3, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
setCombatArea(combat1, area1)
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1}
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)
end

Editado Agosto 25 por narutomaniacos

RoksasR
24 de agosto de 2013 às 22:56

Tem certeza que é essa? Mande uma menor.

narutomaniacosN
25 de agosto de 2013 às 16:11

e esse aqui \/

 

--------- Special UE By WilkU --------------

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 233)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.5, 0, -6.1, 0)
arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 3, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
setCombatArea(combat1, area1)
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1}
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)
end

 

 


Procurei no forum e descobri era só add as tag

 

 

local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE)

setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000)
E a tag
--setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, -10000)
setConditionFormula(condition, -1.9, 0, -0.9, 0)
setCombatCondition(combat, condition)

 

 

o script ficou asim agora...

 

--------- Special UE By WilkU --------------

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 233)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.5, 0, -6.1, 0)

local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE)

setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000)
--setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, -10000)
setConditionFormula(condition, -1.9, 0, -0.9, 0)
setCombatCondition(combat, condition)
arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 3, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
setCombatArea(combat1, area1)
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1}
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)
end

 

 

Duvida Sanada

Editado Agosto 25 por narutomaniacos

RoksasR
25 de agosto de 2013 às 16:25

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4 anos depois...
StigalS
21 de abril de 2018 às 03:00
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