function isTrapped(cid)
local pos = getCreaturePosition(cid)
local state = 0
for i = 1, 8 do
if not isWalkable(getPosByDir(pos, i), true, false, false, true) then
state = state+1
end
end
return state == 8 or false
end
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function isTrapped(cid)
local pos = getCreaturePosition(cid)
local state = 0
for i = 1, 8 do
if not isWalkable(getPosByDir(pos, i), true, false, false, true) then
state = state+1
end
end
return state == 8 or false
end
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Slicer, me adiciona no skype ai, pf'-'
Cleberadmxtibia
Tô tentando fazer uma coisa aqui e ta foda'-'
Editado Agosto 22 por Cleberadm
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concerteza n... bye
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O titulo já explica, se o player tiver trapado, por outros players ou pedras,paredes, ou ambos...
Só quero essa parte