tenta ae.
100 leveis de diferença * 2000 = Player vai perder 200k de experiencia. script ta bem legal,espero que gostem! function onKill(cid,target,lastHit) if getCreatureSkullType(target) >= 1 then return TRUE end local dif = getPlayerLevel(cid)-getPlayerLevel(target) local diff = 100 --aqui você define a diferença de lvs que receberam a punição local puni = (dif*2000) --aqui voce define quanto de experiencia o matador vai perder. if isPlayer(cid) and isPlayer(target) and dif >= diff then doPlayerSendTextMessage(cid,21,'Você não teve honra!Matou um player com '..dif..' leveis de diferença e perdeu '..puni..' pontos de expêriencia.') doPlayerAddExperience(cid, -puni) return TRUE else return TRUE end return TRUE end






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Olá galera estou aqui de novo para pedir mais uma ajuda pra vocês alguem pode me ajudar nesse scrpit. ele funciona da a punição mais quando mato um monstro o hp dele zera mais ele não morre tem como ajuda? +rep
ele simplismente da uma punição a quem mata outro player com x leveis de diferença, e ainda calcula a diferença e da uma punição de xp de acordo.
OBS:Ele só é acionado se o alvo estiver sem pk, caso o alvo esteja pk, o script ignora.
por exemplo, um lv 200 mata um level 100, ai o script vai calcular:
Editado Agosto 8 por Alexclusive