troca
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
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setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
:3
Por Dennerlucas, 27 de jul. de 2013 em Actions e Talkactions
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troca
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
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setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
:3
Editado Julho 27 por Cleberadm
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obg :DD deu certo man
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Eu vi aqui em um post que da pra fazer uma wand de sprite branca , saindo meio q um bolo..
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_CAKE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_CAKE)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0.0, -500, 0.0, -800)
function onUseWeapon(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
Quero saber como que bota pra sair bolo e da dano de holy
obg