E o Mapper ? '-'
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E o Mapper ? '-'
O mapa é bem simples e sem necessidade de um mapper por enquanto, agradeço o interesse e infelizmente mapper não precisamos, abraços.
Editado Julho 26 por henriqueberro
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Isso e baseado em Liga das lendas?
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Isso e baseado em Liga das lendas?
hahaha, se você quis dizer League of Legends, é, isso é baseado em League of Legends, mas não é totalmente, vamos ter muitas modificações no modo de jogo, e etc.
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um up básico, preciso preencher as vagas com urgência.
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Este tópico está fechado e foi movido para Formação de Equipe - Tópicos Fechados.
+ Caso não tenha sido concluido o recrutamento você poderá criar outro tópico.
* Lembre-se que é permitido dar UP no tópico a cada 24 horas para assim o destacar e manter movimentado.



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Project 43
Prepare seu café e sente-se em uma cadeira confortável, a viagem vai começar.
Resumo
O servidor é baseado em games atualmente conhecidos como MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), o objetivo é criar um modo de jogo totalmente inovador na área de ATS (Alternative Tibia Server), onde duas equipes compostas de até 5 heróis únicos se enfrentam em uma arena com diversas habilidades e itens a sua disposição, com um único objetivo que é destruir a equipe inimiga.
História
Em Breve.
Mapas
Em Breve.
Sistemas
Partidas programadas
Vamos ter um sistema automático para procurar jogadores e gerenciar todas as partidas do início ao fim.
Estado:
Heróis
Toda partida é composta por diferentes tipos de heróis, mas só um do mesmo tipo pode ser escolhido, ou seja, nunca vamos ter uma partida com dois ou mais heróis iguais independente se é do mesmo time ou não.
Estado:
Partidas
No início de toda partida todos os jogadores começam com os mesmos atributos e características base do herói escolhido, ou seja, todos vão ter chances iguais independente do nível principal.
Estado:
Perfil do Jogador
Esse é o perfil principal do jogador, onde define suas vitórias, derrotas, nível principal, quantidade de jogos, medalhas, e etc.
Estado:
Sistema de Batalha
Vamos ter diferentes tipos de sistema, de início vamos focar no Team Deathmatch, que consiste em dois times compostos por cinco jogadores cada, ganha quem colecionar o maior número de mortes ( Por time ) até o tempo limite.
Estado:
Imagens
Painel de status (Implementado)
Mapa (Implementado)
Estatísticas Gerais
- Cliente ( OTClient 0.6.2 )
- Servidor ( TFS Sources 0.3.6.pl1 )
A Equipe
Só estamos aceitando as inscrições para as vagas disponíveis e listadas abaixo.
Responsável pela modificação do cliente e do servidor, necessário ter conhecimento em compiladores, clientes e lógica de programação avançada.
Vagas: 2
Programador 1: Henrique Berro
Programador 2: Vago
Precisa ter conhecimento avançado em programação lua, isso inclui movements, actions, spells, e outros, ter conhecimento em lógica de programação e extras como xml, banco de dados, etc.
Vagas: 2
Scripter 1: Henrique Berro
Scripter 2: Vago
Ser criativo e desenvolver principalmente outfits e animações, ter disponibilidade e fazer um trabalho bem feito e completo.
Vagas: 2
Spriter 1: Vago
Spriter 2: Vago
Ter muita criatividade, imaginação e realismo, essa vaga é de muita importância pois vamos ter histórias para todos os heróis disponíveis, cidades, contos, acontecimentos, etc.
Vagas: 2
Roteirista 1: Henrique Berro
Roteirista 2: Vago
Roteirista 3: Vago
Inscrição
Para se inscrever, como de costume, use esse formulário:
obs: todas as vagas são necessárias e de alta importância, então, é sua obrigação nos enviar um trabalho feito única e exclusivamente por você e mais ninguém, a equipe agradece a sua inscrição, após o envio é só aguardar o contato.
Contato: rafaelhenriqee@live.com
Skype: gpingulim
Editado Julho 28 por henriqueberro