Não entendi muito, mas têm ataques que não afeta alguns pokemons. Se você quiser mudar os elementos é no data/lib/configuration.lua
Pesquisa por:
effectiveness = {
[WATERDAMAGE] = {super = {"rock", "ground", "fire"}, weak = {"water", "grass", "dragon"}},[NORMALDAMAGE] = {weak = {"rock", "steel"}, non = {"ghost"}},[FIGHTDAMAGE] = {super = {"normal", "rock", "steel", "ice", "dark"}, weak = {"flying", "poison", "bug", "psychic"}, non = {"ghost"}},[FLYINGDAMAGE] = {super = {"fighting", "bug", "grass"}, weak = {"rock", "steel", "electric"}},[POISONDAMAGE] = {super = {"grass"}, weak = {"poison", "ground", "rock", "ghost"}, non = {"steel"}},[POISONEDDAMAGE] = {super = {"grass"}, weak = {"poison", "ground", "rock", "ghost"}, non = {"steel"}},[GROUNDDAMAGE] = {super = {"poison", "rock", "steel", "fire", "electric"}, weak = {"bug", "grass"}, non = {"flying"}},[ROCKDAMAGE] = {super = {"flyig", "bug", "fire", "ice"}, weak = {"fighting", "ground", "steel"}},[bUGDAMAGE] = {super = {"grass", "psychic"}, weak = {"fighting", "flying", "poison", "ghost", "steel", "fire"}}, --alterado!! varias coisas na tabela toda!![GHOSTDAMAGE] = {super = {"ghost", "psychic"}, weak = {"steel", "dark"}, non = {"normal"}},[sTEELDAMAGE] = {super = {"rock", "ice"}, weak = {"steel", "fire", "water", "electric"}},[FIREDAMAGE] = {super = {"bug", "grass", "ice"}, weak = {"rock", "fire", "water"}},[bURNEDDAMAGE] = {super = {"bug", "grass", "ice"}, weak = {"rock", "fire", "water"}},[GRASSDAMAGE] = {super = {"ground", "rock", "water"}, weak = {"flying", "poison", "bug", "steel", "fire", "grass", "dragon"}},[ELECTRICDAMAGE] = {super = {"flying", "water"}, weak = {"grass", "electric", "dragon"}, non = {"ground"}},[PSYCHICDAMAGE] = {super = {"fighting", "poison"}, weak = {"steel", "psychic"}, non = {"dark"}},[iCEDAMAGE] = {super = {"flying", "ground", "grass", "dragon"}, weak = {"steel", "fire", "water", "ice"}},[DRAGONDAMAGE] = {super = {"dragon"}, weak = {"steel"}},[DARKDAMAGE] = {super = {"ghost", "psychic"}, weak = {"fighting", "steel", "dark"}},[MIRACLEDAMAGE] = {super = {"fighting", "poison"}, weak = {"steel", "psychic", "dark"}}, --alterado v2.6[DARK_EYEDAMAGE] = {super = {"ghost", "psychic"}, weak = {"steel", "dark", "normal"}}, --alterado v2.6[sEED_BOMBDAMAGE] = {super = {"ground", "rock", "water"}, weak = {"flying", "poison", "bug", "steel", "fire", "grass", "dragon"}}, --alterado v2.6[sACREDDAMAGE] = {super = {"bug", "grass", "ice"}, weak = {"rock", "fire", "water"}}, --alterado v2.6[MUDBOMBDAMAGE] = {super = {"poison", "rock", "steel", "fire", "electric"}, weak = {"bug", "grass"}, non = {"flying"}}, --alterado v2.8}







info
Grupo: Campones
Registrado: 07/05/09
Posts: 67
Reputação: +9
Char no Tibia: Christopher Prado
Bem no pokemon dash advanced sabemos que os pokemons normal nao hitam em fantasmas a mesma coisa com o eletrico com terra mas enfim... queria saber onde eu edito esses elementos pq queria fazer um elemento que é Imune á tudo menos água, pedra e voador... Tem como ? por favor me ajudem!