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resolvido

[Encerrado] Duvidas PDA by Slicer, Stylo maldoso

Por gabrielbsales, 07 de jul. de 2013 em Tópicos Sem Resposta

script
9
720
gabrielbsalesG
07 de julho de 2013 às 15:37

Bom, tenho 2 duvidas/pedidos.

 

1: Gostaria que adicionassem á esse script um paralyze, não consegui.

elseif spell == "Web Storm" then

local effD = 23
local eff = 137
local master = isSummon(cid) and getCreatureMaster(cid) or cid


local function doFall(cid)
for rocks = 23, 42 do
    addEvent(fall, rocks*35, cid, master, BUGDAMAGE, effD, eff)
end
end

for up = 1, 10 do
    addEvent(upEffect, up*75, cid, effD)
end
	
addEvent(doFall, 450, cid)
addEvent(doDanoWithProtect, 1400, cid, BUGDAMAGE, getThingPosWithDebug(cid), waterarea, -min, -max, 0)
end

e gostaria de saber como faço um move, para quando for usado, o pokemon se transformar em outro.

Desde já, agradeço.

Editado Julho 7 por gabrielbsales

FaelzdanilF
07 de julho de 2013 às 18:17

By Slicer, Stylo ?

 

 

Talvez Slicer te ajude, mas Stylo ? KKKKKKK

MauricioPCM
09 de julho de 2013 às 03:47

@gabrielbsales

 

acredito que seja assim em baixo de

 

 

  1. local effD = 23
  2. local eff = 137

coloca isso:

 

local cond = "Paralyze"

 

se eu estiver errado acredito que o Slicer arruma :D

gabrielbsalesG
09 de julho de 2013 às 19:18

@gabrielbsales

 

acredito que seja assim em baixo de

 

 

  1. local effD = 23
  2. local eff = 137

coloca isso:

 

local cond = "Paralyze"

 

se eu estiver errado acredito que o Slicer arruma :D

Amigo, obrigado por tentar, mas não funcionou.

SlicerS
10 de julho de 2013 às 07:23

 

elseif spell == "Web Storm" then
     
   local effD = 23
   local eff = 137
   local master = isSummon(cid) and getCreatureMaster(cid) or cid
   local ret = {}
      ret.id = 0
      ret.cd = 9 --tempo q vai durar o paralyze                       
      ret.eff = eff --efeito q vai ficar saindo durante o paralyze
      ret.check = 0
      ret.first = true
      ret.cond = "Paralyze"
     
     
   local function doFall(cid)
      for rocks = 23, 42 do
         addEvent(fall, rocks*35, cid, master, BUGDAMAGE, effD, eff)
      end
   end
     
   for up = 1, 10 do
      addEvent(upEffect, up*75, cid, effD)
   end
   addEvent(doFall, 450, cid)
   addEvent(doMoveInArea2, 1400, cid, 0, BigArea2, BUGDAMAGE, min, max, spell, ret)
end

 

achu q isso deve dar...

gabrielbsalesG
10 de julho de 2013 às 13:30

@Slicer, vlw funcionou Rep+.

1 mês depois...
vital900V
04 de agosto de 2013 às 18:34

Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.

vital900V
04 de agosto de 2013 às 18:34

Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.

4 anos depois...
StigalS
21 de abril de 2018 às 02:57
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