VLWS CARA MUITO BOA ESSA MAGIA ![]()
- Fórum
- OTServ
- Recursos
- Scripting
- Globalevents e Spells
- Exevo Gran Vis Aqua
5
2.5k
info
Grupo: Campones
Registrado: 01/07/06
Posts: 11
Reputação: 0
09 de julho de 2006 às 20:22
09 de julho de 2006 às 20:29
legal, mas fazer magia nao é muito dificil né?
no meu ot tenho a exevo gran mas mort... que é uma exevo gran mas vis negra, bem legal tbm
09 de julho de 2006 às 20:33
vlw eu tenho tbm
exevo gran mas energy (tipo a que vc disse mais é azul que nem a exevo mort hur mais que nem UE)
se quizerem spells e só falar a forma e o tipo de atk
exeplo forma: X atk : explosion
10 meses depois...
info
Grupo: Herói
Registrado: 12/11/05
Posts: 715
Reputação: +1
Char no Tibia: Lord'Skyxt

25 de maio de 2007 às 16:32
Tópico contendo somente 1 ou 2 Spells,
essa seção é para DataPacks com 3 ou mais Npcs,
~o{Tópico Movido}o~,
Abraços.



info
Grupo: Campones
Registrado: 09/07/06
Posts: 4
Reputação: 0
como n vi vo posta
copie alguma magia em spell/instant e bote isto
CODE
area = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}
attackType = ATTACK_PHYSICAL
needDirection = true
areaEffect = NM_ME_LOOSE_ENERGY
animationEffect = NM_ANI_NONE
hitEffect = NM_ME_LOOSE_ENERGY
damageEffect = NM_ME_LOOSE_ENERGY
animationColor = RED
offensive = true
drawblood = false
GreatEnergyBeamObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)
function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)
centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}
GreatEnergyBeamObject.minDmg = (level * 3 + maglv *5) * 1.3
GreatEnergyBeamObject.maxDmg = (level * 3 + maglv *5) * 1.7
return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, GreatEnergyBeamObject:ordered())
end
agora va em spell.xml e bote isto
CODE
<spell name="exevo gran vis aqua" words="exevo gran vis aqua" maglv="y" mana="x" enabled="1"><vocation id="1" /><vocation id="5" /></spell>
no y vc bota o ml q o jogador tem q te e no x a mana q o jogaor ira gastar
:w4: