function onKill(cid, target, lastHit) local item,count = 2328,1 if isPlayer(cid) and isPlayer(target) and getPlayerIp(target) ~= getPlayerIp(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 829322) < os.time() then doPlayerAddItem(cid, item, count) setPlayerStorageValue(cid, 829322, os.time() + 10 * 60) end return TRUE end





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Gente, gostaria se puderem claro, de um script que ao matar um player tenha x(%)[Exemplo: 30% de ganhar o item] de chance de cair um determinado item.
Poréms:
Players com mesmo ip não ganharia este item (Anti mc)
E intervalo de kill ao player para ganhar o item ( Amigos não ficarem se matando toda hora para tentar conseguir o item) ou seja um intervalo de +- 10 min entre cada kill nesse player para poder ganhar o item.
To com 1 script aqui do VODKART, que ao matar um player o item aparece no inventário, porém ta sem o intervalo citado acima.
SCRIPT
function onKill(cid, target, lastHit)
local item,count = 2328,1
if isPlayer(cid) and isPlayer(target) and getPlayerIp(target) ~= getPlayerIp(cid) then
doPlayerAddItem(cid, item, count)
end
return TRUE
end
Obrigado gente, não sei se é possível esse script, já que ao meu modo de ver teria que adicionar um storage para cada player... não sei..
Editado Julho 3 por SkyDevilFire