--Criado por Enself--
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 134)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -105.2, 1, -97.2, 1)
arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 0}, -- Aqui voce altera a area do spell
{0, 1, 3, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0}
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
setCombatArea(combat1, area1)
local function onCastSpell1(parameters)
return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local waittime = 5 -- O Tempo para esperar.
local storage = 115818
if exhaustion.check(cid, storage) then
local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+7, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+1, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z}
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar a spell novamente.")
return false
end
doSendMagicEffect(position1, 65)
exhaustion.set(cid, storage, waittime)
return doCombat(cid, combat, var)
end





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queria coloca esse spells para só ser usado em area sem precisa ter target
Rep + pra quem ajuda