local arr = {
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}
}
local area = createCombatArea(arr)
function onCastSpell(cid, var)
local MIN, MAX = 1000, 1500
local EFF = 39
doAreaCombatHealth(cid, COMBAT_HOLYDAMAGE, getThingPos(cid), area, -MIN, -MAX, EFF)
doCreatureAddHealth(cid, - getCreatureHealth(cid))
return true
end
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Editado Junho 2 por Skymagnum
como eu coloco essa position para magia q ta torta?
local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y+1, z=getPlayerPosition(cid).z}
doSendMagicEffect(position, effect)
end
end
end
end
é pq estou usando o efeito /z 67
Editado Junho 2 por Garrosh
como eu coloco essa position para magia q ta torta?
local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y+1, z=getPlayerPosition(cid).z}
doSendMagicEffect(position, effect)
end
end
end
end
é pq estou usando o efeito /z 67
Tenta assim.
local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+0, y=getPlayerPosition(cid).y+0, z=getPlayerPosition(cid).z}
doSendMagicEffect(position, effect)
Editado Junho 3 por Enself






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eu queria uma spell q quando o player usa-se ele morre-se tipo um selfdestruction
alguem sabe fazer?