function onKill(cid, target)
if getPlayerLevel(cid) == 717000 and isMonster(target) then
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Vá para o templo e de !reset")
end
return true
end
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function onKill(cid, target)
if getPlayerLevel(cid) == 717000 and isMonster(target) then
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Vá para o templo e de !reset")
end
return true
end
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Testei aqui, não está me retornando nenhum erro no Console só que simplesmente não está funcionando.
no creaturescripts coloquei:
<event type="kill" name="maxlevel" event="script" value="maxlevel.lua"/>
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Creio que o erro está em como escreveu a palavra "kill" deveria ser com "K" maiusculo, no lua isso faz diferença por ser case sensitive..
ficando assim:
<event type="Kill" name="maxlevel" event="script" value="maxlevel.lua"/>
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Você registro isso no login.lua?
registerCreatureEvent(cid, maxlevel)
.
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Eu registrei, e funcionou, só que eu percebi um erro!
Se eu matar um monstro que dá uma grande quantidade de XP e eu pego level maior de que 717000, ele não envia a mensagem quando mato um monstro. Como que eu faço para que ele envie a mensagem para qualquer level igual ou maior de 717000?
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function onKill(cid, target)
if getPlayerLevel(cid) >= 717000 and isMonster(target) then
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Vá para o templo e de !reset")
end
return true
end
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Perfeito cara!
Obrigado pela ajuda.
Abraços.
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Fala galera, tranquilo?
Estou precisando de um script que funcionaria assim:
O Player alcança level 717000, ao alcançar este level, ele não pegar mais xp (CONFIGURADO NO STAGES) só que ai é que entraria o script.
Quando o player alcançar o level 717000, ele receberia uma mensagem falando "Volte para o templo e de reset", só que gostaria que toda vez que ele matasse um monstro ele recebesse novamente a mensagem "Volte para o templo e de reset".
Não precisa de nada de Storage porque isso ele vai receber varias vezes.
Será que alguém poderia me ajudar?
Valeu rapaziada.
@up