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Por Noninhouh, 25 de mai. de 2013 em Tópicos Sem Resposta
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Tava tentando fazer o barrier e o muddy water "parecido" com o da pxg, so que o muddy water não ficou com o miss e o barrier ficar aparecendo em cima do poke =/
Barrier:
elseif spell == "Barrier" then
local ret = {}
ret.id = cid
ret.cd = 12
ret.eff = 195
ret.check = 0
ret.buff = spell
ret.first = true
doCondition2(ret)
local p = getThingPosWithDebug(cid)
local position = {x=p.x+1, y=p.y+1, z=p.z}
doSendMagicEffect(position, 195)
Muddy Water:
elseif spell == "Muddy Water" then
local ret = {}
ret.id = 0
ret.cd = 9
ret.eff = 34
ret.check = 0
ret.spell = spell
ret.cond = "Miss"
local pos = getThingPosWithDebug(cid)
doMoveInArea2(cid, 191, doSurf1, WATERDAMAGE, 0, 0, spell)
addEvent(doDanoWithProtect, math.random(100, 400), cid, WATERDAMAGE, pos, doSurf2, -min, -max, 0, ret)
Sera que alguem poderia consertar o lugar que o effect do barrier aparece? e tb para a magia/skill do muddy water dah miss nos pokes?