Usa o starter.lua como base ![]()
Fica em data/actions.
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Usa o starter.lua como base ![]()
Fica em data/actions.
Usa o starter.lua como base
Fica em data/actions.
Valeu , ajudou muito
+REP
Más cara tipo assim ,eu preciso do script , tentei usar a starter como base más não deu
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passa a localização do seu báu da quest..
passa a localização do seu báu da quest..
x = 1054, y = 857, z = 7
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ql server você usa como base?
Centurion v5 más a localização é igual ao mapa do ot pokemon
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passa ai teu starter.lua que n tenho esse sv no pc u.u'
passa ai teu starter.lua que n tenho esse sv no pc u.u'
local starterpokes = {
["Charmander"] = {x = 44, y = 69, z = 7},
["Chimchar"] = {x = 47, y = 69, z = 7},
["Squirtle"] = {x = 50, y = 69, z = 7},
["Piplup"] = {x = 53, y = 69, z = 7},
["Bulbasaur"] = {x = 56, y = 69, z = 7},
["Turtwig"] = {x = 59, y = 69, z = 7},
}
local btype = "normal"
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
if getPlayerLevel(cid) > 5 then --edited 5 +
return true
end
local pokemon = ""
for a, b in pairs (starterpokes) do
if isPosEqualPos(topos, b) then
pokemon = a
end
end
if pokemon == "" then return true end
local gender = getRandomGenderByName(pokemon)
local happy = 180
doPlayerAddItem(cid, 2394, 10)
local item = doCreateItemEx(2219)
doItemSetAttribute(item, "poke", pokemon)
doItemSetAttribute(item, "hp", 1)
doItemSetAttribute(item, "happy", happy)
doItemSetAttribute(item, "gender", gender)
doItemSetAttribute(item, "description", "Contains a "..pokemon..".")
doItemSetAttribute(item, "fakedesc", "Contains a "..pokemon..".")
doItemSetAttribute(item, "unique", getCreatureName(cid)) --alterado v1.6
doPlayerAddItemEx(cid, item, true)
doTransformItem(item, pokeballs[btype].on)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You got your first pokemon! You also received some pokeballs to help you in your way.")
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Don\'t forget to use your pokedex on every undiscovered pokemon!")
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29)
doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29)
return TRUE
end
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Não testei...
local starterpokes = {
["Charmander"] = {x = 1054, y = 857, z = 7},
}
local btype = "normal"
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
if getPlayerLevel(cid) > 5 then --level requerido
return true
end
local pokemon = ""
for a, b in pairs (starterpokes) do
if isPosEqualPos(topos, b) then
pokemon = a
end
end
if pokemon == "" then return true end
local gender = getRandomGenderByName(pokemon)
local happy = 180
local item = doCreateItemEx(2219)
doItemSetAttribute(item, "poke", pokemon)
doItemSetAttribute(item, "hp", 1)
doItemSetAttribute(item, "happy", happy)
doItemSetAttribute(item, "gender", gender)
doItemSetAttribute(item, "description", "Contains a "..pokemon..".")
doItemSetAttribute(item, "fakedesc", "Contains a "..pokemon..".")
doPlayerAddItemEx(cid, item, true)
doTransformItem(item, pokeballs[btype].on)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Parabens voce completou a Quest. Pegue seu premio.")
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29)
doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29)
return TRUE
end
Aqui você coloca o nome do pokemon...
["Charmander"] = {x = 1054, y = 857, z = 7},
Aqui o level requerido...
if getPlayerLevel(cid) > 5 then return true end
No 5 ali você modifica...
Não testei...
local starterpokes = { ["Charmander"] = {x = 1054, y = 857, z = 7}, } local btype = "normal" function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerLevel(cid) > 5 then --level requerido return true end local pokemon = "" for a, b in pairs (starterpokes) do if isPosEqualPos(topos, b) then pokemon = a end end if pokemon == "" then return true end local gender = getRandomGenderByName(pokemon) local happy = 180 local item = doCreateItemEx(2219) doItemSetAttribute(item, "poke", pokemon) doItemSetAttribute(item, "hp", 1) doItemSetAttribute(item, "happy", happy) doItemSetAttribute(item, "gender", gender) doItemSetAttribute(item, "description", "Contains a "..pokemon..".") doItemSetAttribute(item, "fakedesc", "Contains a "..pokemon..".") doPlayerAddItemEx(cid, item, true) doTransformItem(item, pokeballs[btype].on) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Parabens voce completou a Quest. Pegue seu premio.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) return TRUE end
Aqui você coloca o nome do pokemon...
["Charmander"] = {x = 1054, y = 857, z = 7},
Aqui o level requerido...
if getPlayerLevel(cid) > 5 then return true end
No 5 ali você modifica...
De boa cara , valeu aí vou tentar aqui REP++
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qualquer dúvida pode me mandar pm ![]()
qualquer dúvida pode me mandar pm
*O* Cara você é foda , valeu funcionou direitinho
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Olá , tenho 1 ot pokemon e queria que me tirassem uma dúvida
Como fazer uma quest de baú que na sua bag entre uma pokebola com um pokemon dentro ?