em baixo de..
doPlayerAddItemEx(cid, item, true)
adicione..
doPlayerAddItem(cid, r[1], r[2])
em baixo de..
local level = 5
add isso
local rewards = {
{2160, 1},
{2160, 2},
{2160, 3},
}
Por BrunooMaciell, 11 de mai. de 2013 em Tópicos Sem Resposta
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em baixo de..
doPlayerAddItemEx(cid, item, true)
adicione..
doPlayerAddItem(cid, r[1], r[2])
em baixo de..
local level = 5
add isso
local rewards = {
{2160, 1},
{2160, 2},
{2160, 3},
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mais qual id eu colocaria no bau dai ??
0.o
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onde tem isso
doPlayerAddItem(cid, 2392, 10)
doPlayerAddItem(cid, 2152, 10)
Crie mais linhas explicando ...
doPlayerAddItem(cid, IDOITEM, QUANTIDADE)
Ficando assim ...
doPlayerAddItem(cid, 2392, 10)
doPlayerAddItem(cid, 2152, 10)
doPlayerAddItem(cid, IDOITEMNOVO, QUANTIDADE)
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mais qual id eu colocaria no bau dai ??
0.o
Qual ID você quer dizer? Você não quer na hora que clicar no baú ganhar o pokémon inicial e os item?
Intão se for, so você mexe nos IDS da tabela.
{ID, QUANTIDADE}
abraços.
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Eu queria fazer um pedido se possivel !!
na minha start.lua eu queria add um tag com um x id onde eu colocase este id no bau inicial e dasse o pokemon e tudo mais ...
SCRIPT
local starterpokes = {
["Charmander"] = {x = 44, y = 68, z = 7},
["Cyndaquil"] = {x = 47, y = 68, z = 7},
["Squirtle"] = {x = 50, y = 68, z = 7},
["Totodile"] = {x = 53, y = 68, z = 7},
["Bulbasaur"] = {x = 56, y = 68, z = 7},
["Chikorita"] = {x = 59, y = 68, z = 7},
}
local level = 5
local extrastr = 1.5
local btype = "normal"
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
if getPlayerLevel(cid) > 1 then
return true
end
local pokemon = ""
for a, b in pairs (starterpokes) do
if isPosEqualPos(topos, b) then
pokemon = a
end
end
if pokemon == "" then return true end
local gender = getRandomGenderByName(pokemon)
local mypoke = getPokemonStatus(pokemon)
if not mypoke then return true end
local offense = mypoke.off * level * extrastr
local defense = mypoke.def * level * extrastr
local speed = mypoke.agi * level * extrastr
local vit = mypoke.vit * level * extrastr
local spatk = mypoke.spatk * level * extrastr
local happy = 180
local leveltable = getPokemonExperienceTable(pokemon)
doPlayerAddItem(cid, 12344, 5)
doPlayerAddItem(cid, 12345, 5)
doPlayerAddItem(cid, 2392, 10)
doPlayerAddItem(cid, 2152, 10)
local item = doCreateItemEx(2219)
doItemSetAttribute(item, "poke", pokemon)
doItemSetAttribute(item, "hp", 1)
doItemSetAttribute(item, "level", level)
doItemSetAttribute(item, "exp", leveltable[level])
doItemSetAttribute(item, "nextlevelexp", leveltable[level+1] - leveltable[level])
doItemSetAttribute(item, "offense", offense)
doItemSetAttribute(item, "defense", defense)
doItemSetAttribute(item, "speed", speed)
doItemSetAttribute(item, "vitality", vit)
doItemSetAttribute(item, "specialattack", spatk)
doItemSetAttribute(item, "happy", happy)
doItemSetAttribute(item, "gender", gender)
doItemSetAttribute(item, "description", "Contains a "..pokemon..".")
doItemSetAttribute(item, "fakedesc", "Contains a "..pokemon..".")
doItemSetAttribute(item, "firstpoke", getCreatureName(cid))
doPlayerAddItemEx(cid, item, true)
doTransformItem(item, pokeballs[btype].on)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você recebeu um pokemon e algumas pokebolas para ajuda-lo em seu caminho.")
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Não se esqueça de usar a pokedex em todos os pokemons descobertos!")
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29)
doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29)
return TRUE
end
Rep+