É um tile que faz isso? Ok, vá em data/movements/scripts, copie algum arquivo da pasta e cole, renomeie para tile_summon.lua e adicione dentro:
function onStepIn(cid, item, pos)
local rand = math.random(20, 40)
local monsters = {"Rat", "Cave Rat", "Bug"}
if rand == 20 then
doSummonCreature([size=4]monsters[math.random(1, #monsters)], getCreaturePosition(cid))[/size]
end return true end
Em movements.xml adicione essa tag:
<movevent type="StepIn" itemid="ITEMID" event="script" value="tile_summon.lua"/>
Aonde está ITEMID você coloca o ID do Tile desejado!





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Preciso de um script que será utilizado em pisos selecionados no RME, que quando em cima deles tem chances de sumonar um monstro no mesmo piso e com a targetória no player que "o sumonou".
cada monstro tem uma porcentagem de aparição ex:
20% Rat
20% Cave Rat
20 % Bug
40 % Nenhum monstro ( para que o player possa passar normalmente)
Obg.