Serve para eventos, se puder ser usada somente pelo god, pois se por pra player fica zuado demais ^^
Vo te da Rep + só por que você é corinthiano, uaeheauh
#VaiCurintia !!!
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Serve para eventos, se puder ser usada somente pelo god, pois se por pra player fica zuado demais ^^
Vo te da Rep + só por que você é corinthiano, uaeheauh
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Editado Maio 6 por N4K4MUR4
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Gostei do script, como o N4K4MUR4 disse, tente colocar só pro God usar esse script. abraços
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Gostei do script, como o N4K4MUR4 disse, tente colocar só pro God usar esse script. abraços
Entao,Quando Você For Colocar Para Ser Spell,Em Vocation Coloca None Que Ninguem Vai Ser Essa Vocação So Se For Global
Cara Muito Bom Esse Spells ele e tipo Do TIBIARPGBRASIL, Seria Uma boa Se voce ponha-se pra cai em lugar diferente
tipo. o GOD fica Parado e ele vai falando e vai caindo em lugares diferente, eu testei aki e vi que so cai no mesmo lugar
fiqua A dica ![]()
REP^+
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Cara Muito Bom Esse Spells ele e tipo Do TIBIARPGBRASIL, Seria Uma boa Se voce ponha-se pra cai em lugar diferente
tipo. o GOD fica Parado e ele vai falando e vai caindo em lugares diferente, eu testei aki e vi que so cai no mesmo lugar
fiqua A dica
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No 8.60 que eu testei ficava caindo em lugares diferentes xo testa dnv
Cara Muito Bom Esse Spells ele e tipo Do TIBIARPGBRASIL, Seria Uma boa Se voce ponha-se pra cai em lugar diferente
tipo. o GOD fica Parado e ele vai falando e vai caindo em lugares diferente, eu testei aki e vi que so cai no mesmo lugar
fiqua A dica
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cara o script ta certo,ele nao fica caindo só em um lugar cai ali < dps ali >
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Este Script,E Um Tipo De Rain,Mais Quando Cai Ele Faz Tipo Uma Chuva De Dinheiro.Segue O Script
Va Em Spells/scripts E Crie Um Arquivo Chamado RainMoney.lua
local combat = createCombatObject()
local combat2 = createCombatObject()
local combat3 = createCombatObject()
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, 1)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 2160)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 1)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, 1)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 2160)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0, -0, -0, -0)
local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, 1)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 2160)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0, -0, -0, -0)
local stun = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE)
setConditionParam(stun, CONDITION_PARAM_TICKS, 0)
setConditionFormula(stun, -0.9, 1, -0.9, 1)
setCombatCondition(combat1, stun)
local stun = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE)
setConditionParam(stun, CONDITION_PARAM_TICKS, 0)
setConditionFormula(stun, -0.9, 1, -0.9, 1)
setCombatCondition(combat2, stun)
local stun = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE)
setConditionParam(stun, CONDITION_PARAM_TICKS, 0)
setConditionFormula(stun, -0.9, 1, -0.9, 1)
setCombatCondition(combat3, stun)
local meteor_water = createCombatObject()
setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_TYPE, 1)
setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_EFFECT, 1)
setCombatFormula(meteor_water, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0, -0, -0, -0)
arr = {
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 1, 1, 0, 3, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1},
{1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
{1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0},
{1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0},
{1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1}
}
local combat_area = createCombatArea(arr)
setCombatArea(combat, combat_area)
local function meteorCast(p)
doCombat(p.cid, p.combat, positionToVariant(p.pos))
end
local function stunEffect(cid)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_STUN)
end
function onTargetTile(cid, pos)
if (math.random(0, 0) == 0) then
local ground = getThingfromPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 1})
if (isInArray(water, ground.itemid) == TRUE) then
local newpos = {x = pos.x - 9, y = pos.y - 8, z = pos.z}
addEvent(meteorCast, 100, {cid = cid, pos = pos, combat = meteor_water})
else
local newpos = {x = pos.x - 9, y = pos.y - 8, z = pos.z}
addEvent(meteorCast, 100, {cid = cid,pos = pos, combat = combat2})
end
end
end
function onTargetTile2(cid, pos)
if (math.random(0, 1) == 1) then
local ground = getThingfromPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 1})
if (isInArray(water, ground.itemid) == TRUE) then
local newpos = {x = pos.x - 9, y = pos.y - 8, z = pos.z}
doSendDistanceShoot(newpos, pos, 28)
addEvent(meteorCast, 100, {cid = cid, pos = pos, combat = meteor_water})
else
local newpos = {x = pos.x + 9, y = pos.y - 8, z = pos.z}
doSendDistanceShoot(newpos, pos, 28)
addEvent(meteorCast, 100, {cid = cid,pos = pos, combat = combat1})
end
end
end
function onTargetTile3(cid, pos)
if (math.random(0, 1) == 1) then
local ground = getThingfromPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 1})
if (isInArray(water, ground.itemid) == TRUE) then
local newpos = {x = pos.x - 9, y = pos.y - 8, z = pos.z}
doSendDistanceShoot(newpos, pos, 28)
addEvent(meteorCast, 100, {cid = cid, pos = pos, combat = meteor_water})
else
local newpos = {x = pos.x + 9, y = pos.y - 8, z = pos.z}
doSendDistanceShoot(newpos, pos, 28)
addEvent(meteorCast, 100, {cid = cid,pos = pos, combat = combat1})
end
end
end
setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")
setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile2")
setCombatCallback(combat3, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile3")
function onCastSpell(cid, var)
doCombat(cid, combat, var)
end
Em Spells.xml coloque
<instant name="Crystal Coins" words="/rainmoney" lvl="" mana="0" prem="1" selftarget="1" exhaustion="0" needlearn="0" script="rainmoney.lua">
<vocation name="None"/>
</instant>
Em Vocation Name,Não Mude,Pois Vocatio Nome Quase Em Todos Os Servidor,Players Nao Podem Fazer Esta Vocation,Intao Só GOD Podera Usar
Editado Maio 6 por RomarinhoO