Velho, vocês não estao vendo o video --'
Ja envia mensagem, ja tem efeito, ja tem chance..
Efeito na "captura"... mensagem, no vídeo não mostra.
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Velho, vocês não estao vendo o video --'
Ja envia mensagem, ja tem efeito, ja tem chance..
Efeito na "captura"... mensagem, no vídeo não mostra.
Na verdade mostra no chat ![]()
E caso não acredite que seja eu o criador, vou terminar de ajeitar os erros e criar um npc e irei postar o código. ![]()
Velho, vocês não estao vendo o video --'
Ja envia mensagem, ja tem efeito, ja tem chance..
Efeito na "captura"... mensagem, no vídeo não mostra.
Na verdade mostra no chat
E caso não acredite que seja eu o criador, vou terminar de ajeitar os erros e criar um npc e irei postar o código.
E é exatamente por isso que eu disse que no vídeo não mostra ![]()
Não esquenta, cara, foi apenas um comentário. Eu estou com o código do sistema antigo aqui, pode ser que seja diferente né? Só vendo pra saber...
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Velho, vocês não estao vendo o video --'
Ja envia mensagem, ja tem efeito, ja tem chance..
Efeito na "captura"... mensagem, no vídeo não mostra.
Na verdade mostra no chat
E caso não acredite que seja eu o criador, vou terminar de ajeitar os erros e criar um npc e irei postar o código.
E é exatamente por isso que eu disse que no vídeo não mostra
Não esquenta, cara, foi apenas um comentário. Eu estou com o código do sistema antigo aqui, pode ser que seja diferente né? Só vendo pra saber...
Sim, é diferente ^^
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Edminotto, Pet Sistem é a coisa mais fácil do mundo, ainda mais quando é só um summon, sem atributos etc.
Edminotto, Pet Sistem é a coisa mais fácil do mundo, ainda mais quando é só um summon, sem atributos etc.
Não sei nada de script, então não posso julgar ![]()
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Se você não se sente capaz de julgar a dificuldade de um script, não acuse um membro de ter feito "Ripping", Fazer scripts de sistemas parecidos, pode acaba acontecendo de ter "semelhanças" nos códigos, então antes de julgar ou acusar alguém procure provas para que suas acusações tenham fundamento.
Editado Maio 6 por BananaFight
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Eu não rippei nada, quando eu postar vocês verão.
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Psy, eu confio na sua palavra, e espero não me decepcionar, Agora vamos esquecer esse assunto de ripping.
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Pode confiar ![]()
Só estou tentando arrumar um jeito pra quando sumonar, o pet vir com o life atual
e nao o life cheio...
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vou te mostrar como fiz no meu petSystem
function goBack(cid) local orbitP = getPlayerSlotItem(cid, 9) local orbitName = getMonsterStatus(orbitP.uid, "name", "(%a+)") local orbits = orbit[orbitName] local monster = getCreatureSummons(cid)[1] local monsterName = getMonsterStatus(orbitP.uid, "name", "a (%a+)") local monsterOrbitHP = tonumber(getMonsterStatus(orbitP.uid, "health", "Hp = (%d+)")) local monsterOrbitMaxHP = tonumber(getMonsterStatus(orbitP.uid, "health", "Hpmax = (%d+)")) if monsterOrbitHP < 1 then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "You Monster is dead.") end if orbitP.itemid == orbits.idOff then if not monster then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "You Monster is dead.") end doTransformItem(orbitP.uid, orbits.idOn) doCreatureSay(cid, "Come Back, ".. monsterName, 19) local hp, maxhp = getCreatureHealth(monster), getCreatureMaxHealth(monster) doItemSetAttribute(orbitP.uid, "health", "[Hp = "..hp..", Hpmax = "..maxhp.."]") doSendMagicEffect(getThingPos(monster), 52) doRemoveCreature(monster) return true end local monsterS = doSummonCreature(monsterName, getThingPos(cid)) local baseSpeed = getCreatureBaseSpeed(monsterS) local monsterSpeed = tonumber(getMonsterStatus(orbitP.uid, "description", "Agi = (%d+)")) doConvinceCreature(cid, monsterS) setCreatureMaxHealth(monsterS, monsterOrbitMaxHP) doCreatureAddHealth(monsterS, monsterOrbitMaxHP) doCreatureAddHealth(monsterS, monsterOrbitHP - monsterOrbitMaxHP) doChangeSpeed(monsterS, monsterSpeed) doTransformItem(orbitP.uid, orbits.idOff) doCreatureSay(cid, "Go ".. monsterName, 19) doSendMagicEffect(getThingPos(monsterS), 50) end
Assim que resolver o ultimo problema que eu estou tendo eu vou postar aqui a versão 1.0 xD
Mais preste atenção aqui
setCreatureMaxHealth(monsterS, MaxHP) doCreatureAddHealth(monsterS, MaxHP) doCreatureAddHealth(monsterS, HP - MaxHP)
Acho que deu de entender.
Editado Maio 6 por BananaFight
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nao estou tão avançado assim ![]()
eu tentei assim:
na parte do catch:
doItemSetAttribute(itemcatch, "lifepet", v.hp) doItemSetAttribute(itemcatch, "maxlifepet", v.maxhp)
no goback:
local health = tonumber(getItemAttribute(item.uid, "lifepet")) local mhp = tonumber(getItemAttribute(item.uid, "maxlifepet")) doCreatureAddHealth(summon, mhp) doCreatureAddHealth(summon, mhp-health)
Mas não funciona ![]()
Não to conseguindo arrumar..
Editado Maio 6 por PsyMcKenzie
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Tenta agora
setCreatureMaxHealth(summon, mhp) doCreatureAddHealth(summon, mhp) doCreatureAddHealth(summon, mhp-health)
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deu erro ![]()
attempt to perform arithmetic on local 'mph'
Quase dando certo mano, não deu erro mais, só que ainda continua sumonando o pet com life cheio depois de perder vida...
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