Vai no lib/pokemon moves.lua
vai ter
elseif spell == "Sing" then
local ret = {}
ret.id = 0
ret.cd = math.random(6, 10)
ret.check = 0
ret.first = true
ret.cond = "Sleep"
Só colocar False no "ret.first"
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Vai no lib/pokemon moves.lua
vai ter
elseif spell == "Sing" then
local ret = {}
ret.id = 0
ret.cd = math.random(6, 10)
ret.check = 0
ret.first = true
ret.cond = "Sleep"
Só colocar False no "ret.first"
Editado Julho 16 por Soulviling
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Editado Julho 22 por Mykez