Dahora, obrigado por compartilhar..
Uma duvidas, se tiver 100 itens tudo agrupado... vai vender todos duma vez?
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Dahora, obrigado por compartilhar..
Uma duvidas, se tiver 100 itens tudo agrupado... vai vender todos duma vez?
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Prontinho, agora removendo todos agrupáveis ![]()
Editado Abril 29 por Roksas
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porque não to conseguindo vender a pot ?

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pq para vender tem que estar dentro da bp do jogador ...
mas tenta usar item.type
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
local useless = {
[7635] = 100,
[7634] = 75,
[7636] = 30,
[2260] = 15,
}
local us = useless[item2.itemid]
if not us then return false end
local x,money = item2.type,item2.type*us
doRemoveItem(item2.uid)
doPlayerAddMoney(cid, money)
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 4)
doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You collapsed a "..x.." frask {"..getItemNameById(item2.itemid).."} and received {"..money.." gold coins}.")
return true
[size=4]end[/size]
Editado Maio 3 por Vodkart
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pq para vender tem que estar dentro da bp do jogador ...
mas tenta usar item.type
TUA MÃE TE VENDE? SE FOR SIM DIGA QUE QUERO LHE COMPRAR PAGO BEM.
"TE AMO S2 REPUTADO+1"
TU É FODA !!!
QUANDO CRESCER QUERO SER IGUAL A VOCÊ!
EDIT 11:15 02/05/13 ; TEM APENAS 1 ERRINHO SE EU VENDR 1 POT VEM O MESMO PREÇO SE EU VENDER 100.
TRADUÇÃO. SE EU VENDER 100 POT É MESMA COISA QUE EU VENDER 1
Editado Maio 2 por SoufandoRoksas
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Muda o preço de cada uma aqui cara:
[size=4]local useless = {[/size]
[7635] = 100,
[7634] = 75,
[7636] = 30,
[2260] = 15,
}
Depois do igual (=) é o preço.
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EDIT 11:15 02/05/13 ; TEM APENAS 1 ERRINHO SE EU VENDR 1 POT VEM O MESMO PREÇO SE EU VENDER 100.
TRADUÇÃO. SE EU VENDER 100 POT É MESMA COISA QUE EU VENDER 1
erro meu... LOL
de vez de usar item2.type eu usei item.type
ja editei o post ali jhow
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Belo script rok.
EDIT 11:15 02/05/13 ; TEM APENAS 1 ERRINHO SE EU VENDR 1 POT VEM O MESMO PREÇO SE EU VENDER 100.
TRADUÇÃO. SE EU VENDER 100 POT É MESMA COISA QUE EU VENDER 1
erro meu... LOL
de vez de usar item2.type eu usei item.type
ja editei o post ali jhow
@off
esse vodkart e mt burro pqp
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desculpa ai bonzao
segura minha pica de vez de posta merda
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desculpa ai bonzao
segura minha pica de vez de posta merda
ela ta dura?
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mais dura que rapadura
@topic
ja atualizei o meu script ali
se quiser editar e postar ele ta de boa
os créditos continuam sendo seus!
Editado Maio 3 por Vodkart
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Uma dúvida ..
Teria como fazer ao invéz de vir GOLD COIN vir Crystal Coin ? Ou se eu mudar de 100Gold coin para "10000" vai dar erro né ?
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vocês 2 se Amam ? xupa eu que eu gosto xD
![]()
@ttopic
parabéns vodka sou teu fã é do roksas ;1
Editado Maio 3 por SoufandoRoksas
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Money Rune
Êaae galerinha, suave? Já pensaram em fazer com que os players do seu OTserver, possam render uns lucrinhos a mais? Se sim me diga como rsrs, este código que estou trazendo, com as poções vazias pode-se render uns fundinhos
Instalação
Vá em data/actions/scripts, copie algum arquivo da pasta e cole, renomeie para money_rune.lua e adicione dentro:
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local useless = { [7635] = {receive = 100}, [7634] = {receive = 75}, [7636] = {receive = 30}, [2260] = {receive = 15}, } local us = useless[item2.itemid] local count = getPlayerItemCount(cid, item2.itemid) if not us then return false end for i = 1, count do doRemoveItem(item2.uid) doPlayerAddMoney(cid, us.receive) end doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 4) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You collapsed a {"..getItemNameById(item2.itemid).."} and received {"..us.receive*count.." gold coins}.") return true endAbra o actions.xml com um editor de texto e adicione a seguinte tag:
Configuração
Nesta seguinte parte do código:
local useless = { [7635] = {receive = 100}, [7634] = {receive = 75}, [7636] = {receive = 30}, [2260] = {receive = 15}, }Entre [ e ] ficam os Item Ids da empty flasks (potions vazias), o último é a blank rune. Em receive você configura o valor que recebe pelo flask/rune.
Para adicionar mais, basta adicionar mais linhas ali conforme estão as outras e colocar uma vírgula no final.
Demonstração
Editado Abril 29 por Roksas