mano quero do jeito que eu falei mesmo pow!
Player Piza em tile ficar com battle
Por josedb9, 26 de abr. de 2013 em Scripts
local tempo = 20 * 1000 -- tempo que vai ficar em fight, em milisegundos
local FIGHT_CONDITION = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT, tempo)
function onStepIn(cid)
if isPlayer(cid) then
doAddCondition(cid, FIGHT_CONDITION)
end
end
só usar a tag de step in e arrumar o tempo no script (na primeira linha)
se colocar o tempo como -1 vai ficar pra sempre
Edita ai para mim coloca ja pra ficar com pz forever em tal area , é me manda as tag pfv para mim testar !
tudo direitin!
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Em movements.xml adicione:
<movevent type="StepIn" actionid"12459" event="script" value="step_battle.lua"/>
No map editor adicione Action ID 12459 em todos tiles que vão ficar com battle.
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Edita ai para mim coloca ja pra ficar com pz forever em tal area , é me manda as tag pfv para mim testar !
tudo direitin!
Puta que pariu, que cara folgado, não se deu nem ao trabalho de ler o post do cara, meu deus, se ferrar viu?
só usar a tag de step in e arrumar o tempo no script (na primeira linha)se colocar o tempo como -1 vai ficar pra sempre
não precisa disso mano -.- aprende a respeitar para depois ser respeitado !
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local tempo = 20 * 1000 -- tempo que vai ficar em fight, em milisegundos local FIGHT_CONDITION = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT, tempo) function onStepIn(cid) if isPlayer(cid) then doAddCondition(cid, FIGHT_CONDITION) end end
só usar a tag de step in e arrumar o tempo no script (na primeira linha)
se colocar o tempo como -1 vai ficar pra sempre
local tempo = 20 * 1000 -- tempo que vai ficar em fight, em milisegundos
Esse tempo aqui são qnts segundos de fight? Pra eu calcular um tempo aqui tipo 2hrs de fight e tal






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Viu como é bem melhor explicar? rsrs. Já tive uma outra ideia.
Me passa o seu comando "/ir" que farei com que não possa utilizá-lo no evento, pode ser?