Depois de um tempo elas somem ? e aparecem dnv ?
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10 de abril de 2013 às 11:52
10 de abril de 2013 às 11:54
Depois de um tempo elas somem ? e aparecem dnv ?
Não, as é fácil implementar isso no proprio items.xml.
Na arvore queimada bota um decayTo pra arvore nova, e no script da startdecay
depois eu mostro melhor como fazer
Editado Abril 10 por dalvorsn
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10 de abril de 2013 às 11:56
Acho que seria legal , um lugar bloqueado por arvores ai botar fogo para passar sei lá.. mais o script é bem legal
Valeu man !
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10 de abril de 2013 às 12:01
Foda o sistema cara, parabéns.
Ficou muito bom!




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• Autor: Dalvo
• Versão testada: TFS 0.4_rev3884
• Descrição: O script como o próprio nome diz, é um sistema de incêndio em florestas, você da use com um item que tem a caracteristica useable no items.otb(que tem with chross hair) numa arvore que esteja configurada para queimar, ela começa a queimar e o fogo vai se alastrando para todas as arvores ao redor, numa distancia de 1sqm, e as arvores que forem sendo queimadas também alastram o fogo nas mesmas condições, até que acabem todas as arvores "coladas". Graças a um bug do tfs não ficou muito bonito o código, tive que trabalhar com posições para pegar uid, isso não foi muito legal, mas está bem funcional. O código é livre para uso de qualquer um, só peço que mantenham os créditos.
Obs.: Créditos a loManoMano(deragon) pela idéia do script.
System Of Fire In Forests
• Crie um arquivo lua em actions, defina a tag colocando o(s) itemid(s) dos item(s) que poderão iniciar incendios), e coloque isso no arquivo lua:
7tkyCN79[/pastebin]
Configuração
local burningTrees = {
[TreeId] = BurningTreeId,
}
TreeId -> Id de um item que pode ser queimado;
BurningTreeId -> Id do item ao qual será o resultado do TreeId queimado;
Bem, é isso, espero que gostem. No mais qualquer duvida, bugs ou sugestões postem no tópico.
Editado Abril 10 por dalvorsn