Uhul, ate que enfim novidades, parece que vai ficar bem foda !! Com essa pequena historia vai dar um RPG maneiro !
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VI
[Arquivado][Raças/Jogo] Introdução
Por vital900, 25 de mar. de 2013 em Noticias - Arquivo
mre
medieval realms of elysium
vital900
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25 de março de 2013 às 16:41
3 meses depois...
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18 de junho de 2013 às 00:10
Galera estamos construindo nosso fórum próprio.. Não sei quanto tempo demorará para recheá-lo de conteúdo.
4 anos depois...
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25 de abril de 2018 às 16:42
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Introdução ao Jogo
Medieval Realms of Elysium desenvolve-se a partir da primeira saga: Seven Weapons of Discord, que conta a história de sete armas criadas por um anjo que teve sua alma ofertada a um deus em trca de vingança. A vigança não fora feita e ele decide fazê-la com suas próprias mãos - ato não permetido por deuses.
Diante de toda sua rebeldia, o anjo decide se sacrificar criando 7 armas para trazer discórdia ao mundo Ninesour. Lançadas aos reinos que deveriam pertencer a Elysium (continente das terras medievais), os mais diversos seres inteligentes acabam por possuir as armas encantadas, criando uma guerra devastadora chamada de A Grande Guerra de Elysium.
Novos anjos sáo recrutados para dar fim às aras. Depois de 200 longos anos de batalha eles completam a missão vinda dos céus e a as armas são extintas. A paz renasce nos reinos medievais e desde então novos calendários surgem a partir do fim da guerra. Muitas datas são demarcadas como a.G.G.E. (antes da Grande Guerra de Elysium) e d.G.G.E. (depois da Grande Guerra de Elysium).
Calendários mais antigos marcam o ano 0 com a invenção da escrita, mas só povos que não participaram diretamente da guerra adotam esse calendário.
Introdução as Raças
As raças foram criadas por Mier, o Deus supremo, mandante e mais poderoso dos deuses que por muito tempo tornou-se uma forma divina alienada ao mundo dos céus e da terra, deixando brexas nos reinos.
Essas brexas possibilitaram a criação de monstros que se divertiam nos cenários carnais e entretiam o deuses.
Com a volta de Mier, novos seres foram criados para ordenar o mundo das aberrações e bagunça.
Elfos: protetores da fauna e seres místicos;
Anões: protetores do subsolo rochoso;
Orcs: protetores e ordenadores das bestas selvagens;
Gnomos: protetores das terras lendárias e sua flora;
Halflings: protetores dos pequenos e inofensivos seres;
Humanos: protetores do ciclo natural do mundo.
Editado Março 25 por vital900