vai em npc/scripts/clothes.lua e troque por isso...
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
--alterado v1.8 \/ peguem ele todo!
local outs = {
["jamaican"] = {181601},
["rapper"] = {181602},
["oriental"] = {181603},
["adventurer"] = {181605},
["bussines"] = {181606},
["atletic"] = {181607},
["punk"] = {181608},
["mercenary"] = {181610},
["hiker"] = {181611},
["assassin"] = {181654, 10}, --10 eh qnts diamonds vai pedir...
}
msg = string.lower(msg)
local diamond = 2145 --id dos diamonds
if (msgcontains(msg, 'outfit') or msgcontains(msg, 'outfits')) then
selfSay("I sell this outfits: {Jamaican, Rapper, Oriental, Adventurer, Bussines, Atletic, Punk, Mercenary, Hiker and Assassin}, which outfit do you want??", cid)
talkState[talkUser] = 2
elseif outs[msg] and talkState[talkUser] == 2 then
selfSay("Are you sure which want buy that outfit?", cid)
outfit = outs[tostring(msg)]
talkState[talkUser] = 3
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 3 then
if getPlayerStorageValue(cid, outfit[1]) <= 0 then
if getPlayerPremiumDays(cid) > 0 then
if outfit[2] then
if doPlayerRemoveItem(cid, diamond, outfit[2]) then
setPlayerStorageValue(cid, outfit[1], 1)
else
selfSay("You need ".. outfit[2] .." diamonds to buy this outfit!", cid)
talkState[talkUser] = 0
return false
end
else
if getPlayerMoney(cid) >= 20000 then
doPlayerRemoveMoney(cid, 20000)
setPlayerStorageValue(cid, outfit[1], 1)
else
selfSay("You need 200dl to buy this outfit!", cid)
talkState[talkUser] = 0
return false
end
end
else
selfSay("Need be premium to buy this Outfit.", cid)
talkState[talkUser] = 0
return false
end
else
selfSay("You already have this outfit, so please, choose another outfit...", cid)
talkState[talkUser] = 0
return false
end
selfSay("So... Here is.", cid)
talkState[talkUser] = 0
return true
elseif msgcontains(msg, 'no') and talkState[talkUser] == 3 then
selfSay("So... Please choose another outfit...", cid)
talkState[talkUser] = 0
end
return true
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
dai pra configurar...
--[nome da outfit] = {storage da outfit, qnts diamonds para comprar},
["assassin"] = {181654, 10},
ps: soh coloque o 2* numero ali na tabela caso a outfit peça diamond pra comprar... se for money, todas elas custao 200dl...
a storage da outfit fica em XML/outfits.xml
<outfit id="57" quest="181654"> <list gender="0" lookType="1469" name="Assassin"/> <list gender="1" lookType="1470" name="Assassin"/> </outfit>
ali em quest="x"...
para fazer missoes eh soh tu fazer a missao q tu quer e dai setar a storage da outfit.. por exemplo..
setPlayerStorageValue(cid, 181654, 1)
isso da a outfit de assassin pro player...






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Ola galera xtibia,
Bom eu venho aqui de novo pedir um script pra vocês de Npc que venda Outfits...
Mas não quero que ele apenas venda por dinheiro normal, a minha ideia é fazer com que algumas Outfit sejam vendidas por dinheiro, outras por diamond e outras serem feitas através de missões.
Server utilizado é PDA Slicer 1.9
Então se alguém puder fazer um script assim ou parecido agradeço - REP++
Valeu galera é isso, abraços !