Esse script da uma % de exp no caso 100% [1] Level e so configurar
cria um arquivo Frag.lua e cole =
function onDeath(cid, corpse, deathList)
local percent = 10 -- 10% que vai ganha se Matar o Player
local xp = getPlayerExperience(deathList) -- fetch enemy experience
local calc = ((xp/100) * percent) -- calculate 1% of enemy experience, and multiply it with configured "percent"
local gain = math.floor(calc) -- Make sure the value is integer (etc 230 instead of 230,123123123)
doPlayerAddExperience(deathList, gain)
doCreatureSay(deathList, text, 19)
doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid),"+Frag!",math.random(1,255))
return true
end
depois coloca no Creaturescripts/xml =
<event type="death" name="Frags" event="script" value="Frag.lua"/>
depois Registra
registerCreatureEvent(cid, "Frags")







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Queria que quando player matase player ganhava level, ja tentei muar o rateExperienceFromPlayers no config.lua e não adiantou.