vai bugar tudo, pois vai dar double movement registered para todos os item ids
então... meio q desfuncional
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Editado Março 10 por 20cm
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Char no Tibia: Maurolkit

vai bugar tudo, pois vai dar double movement registered para todos os item ids
então... meio q desfuncional
to lgd mas to com preguiça d arruma é so warning n erro entao n da nada
preguiça de arrumar? e como vc arrumaria? kk
o melhor jeito seria usar onMove (tem na net) q é quando um player ou monstro se move, adicionar ela no tfs
e que eu me lembre nao é só warning nao, só ela funciona e todos os outros movements com itemid param de funfar
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essa func ai precisa adicionar nas sources
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você pode utilizar um registerCreatureEvent no monstro com onThink, dae você cria um arquivo.lua em creaturescript, no arquivo cria uma função que a cada 1 minuto, por exemplo, passe (com addEvent msm), e dps se repita, e logo no final do script la coloca o unregisterCreatureEvent para evitar ficar repetindo... dae a galinha poderia botar o ovo, sem esses erros, e sem dar lag...
é só abrir o chicken.xml (monstro), registrar o script, e criar um script +- assim
function createEgg()
if math.random(1,30) == 1 then
doCreateItem(ID_EGG,1,getCreaturePosition(cid))
end
return addEvent(createEgg,60*1000)
end
function onThink(atributos que nao me lembro)
createEgg()
unregisterCreatureEvent(cid,"egg")
end
(Fiz direto no xtibia, assim nao irá funcionar, mas a ideia é essa
)
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Assim fica muito "zuado" alem que não funcionaria, monstro não precisa registrar no login.lua, então não é necessário unregisterCreatureEvent(...).
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n ficaria zuado, ficaria a mesma coisa oO.. e sem lag...
e nesse caso, o monstro precisaria sim, porque senão de segundo em segundo ele executaria o script por ser onThink, então iria sim dar lag... e você precisa registra-lo no chicken.xml, pois se não nao leria o script.. n é login!
isso dae é tipo uma gambiarra pra função onSpawn (que pode ser instalada nas sources.. ja tem nos forums) kkk
o unico motivo que está o unregisterCreatureEvent ai é para ele só ler a função createEgg() uma unica vez, pois se nao ele leria 1000x e criaria sei la, uns 10 ovos por segundo toda hora kkk...
faz do jeito que você achar melhor, só dei minha opniao, porque talvez executar um script toda hora que a galinha der um passo possa causar lag nos servidores, visto que nao há uma unica galinha kk
enfim só minha opiniao, nao estou criticando, estou abrindo sua mente a ideias diferentes para um mesmo fim! kk
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Pelo oque eu saiba é só registar no arquivo XML do monstro, não precisa de register/unRegister, tô tentando resolve esse bug dos duplicate se consegui eu posto.
esse script naop funciona da o seguinte erro:
[12:45:49.901] [Error - LuaInterface::loadFile] data/movements/scripts/whitheggs.lua:1: unexpected symbol near '�' [12:45:49.901] [Error - Event::checkScript] Cannot load script (data/movements/scripts/whitheggs.lua) [12:45:49.901] data/movements/scripts/whitheggs.lua:1: unexpected symbol near '�'
alguem saberia me dizer oq e?
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Tipo: Movement.
Autor: Eu.
@Oque Faz
A pedido de um membro eu criei isso, é inútil serve só pra zua, ele cria um ovo quando a galinha anda mas nem sempre.
@Colocando o Script
/data/movements/scripts eggChicken.lua adicione esse conteúdo dentro:
/data/movements/movements.xmls
é isso aí espero que gostem.
Editado Março 9 por Skymagnum