Muito bom, porém é dificil achar um servidor atual com este bug, porém para os ots dinosauros pode ser muito util, aprovado e recomendo!
- Fórum
- xTibia - Notícias e Suporte
- Tutoriais para Iniciantes
- Correção Clonar items NPC usando ElfBot
MA
Correção Clonar items NPC usando ElfBot
Por maligno, 08 de fev. de 2013 em Tutoriais para Iniciantes
evitar clonagem de items.
otserv
tibia
script
2
4.1k
info
Grupo: Herói
Registrado: 23/12/08
Posts: 2.4k
Reputação: +359
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Gordo Warlike

09 de fevereiro de 2013 às 08:02

info
Grupo: Artesão
Registrado: 12/02/08
Posts: 111
Reputação: +13
Char no Tibia: ai holl
Olá. Eu tenho um servidor War, como base o OT de war do Soldoran, e nele há este problema de clonar itens pelo NPC. Vi algumas pessoas reclamando aqui pelo forúm sobre o dupe e eu sofri com isso, achei esta solução para resolver o problema. Por falha humana, em todos npcs esquecerem de definir um valor minimo para os itens agrupáveis ser vendido, com isso se você coloca-se no elfbot auto buyitems IDdoITEM 0 ele iria comprar e não pagar nada. Para os que não corrigiram pelos NPCS tambem há como corrigir pelas sources.
npc.cpp
if(NpcState* npcState = getState(player, true)) { npcState->amount = amount; npcState->subType = count; npcState->itemId = itemId; npcState->buyPrice = getListItemPrice(itemId, SHOPEVENT_BUY); npcState->ignoreCap = ignoreCap; npcState->inBackpacks = inBackpacks; const NpcResponse* response = getResponse(player, npcState, EVENT_PLAYER_SHOPBUY); executeResponse(player, npcState, response); }substitua por
if(NpcState* npcState = getState(player, true)) { if(amount <= 0){ amount = 1; } npcState->amount = amount; npcState->subType = count; npcState->itemId = itemId; npcState->buyPrice = getListItemPrice(itemId, SHOPEVENT_BUY); npcState->ignoreCap = ignoreCap; npcState->inBackpacks = inBackpacks; const NpcResponse* response = getResponse(player, npcState, EVENT_PLAYER_SHOPBUY); executeResponse(player, npcState, response); }Créditos: gpedro
Outro método é retirar os itens agrupáveis do NPC e colocar para compra em alavancas ou baus.
Segue o SCRIPT abaixo.
local coin = 2160 -- sua moeda vip local lever = { [6001] = {5,2342}, [6002] = {5,2342} } function onUse(cid,item,fromPosition,itemEx,toPosition) if doPlayerRemoveItem(cid,coin,lever[item.actionid][1]) == FALSE then return doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "você precisa de "..lever[item.actionid][1].." " ..getItemNameById(coin)) end doPlayerAddItem(cid,lever[item.actionid][2], isItemStackable(lever[item.actionid][2]) and 1 or 1) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"você comprou um " .. getItemNameById(lever[item.actionid][2])) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), math.random(28,30)) return true endEu configurei para vender apenas 1 itens agrupaveis por vez.
Créditos : Vodkart
Editado Fevereiro 8 por maligno