Vou testar no meu servidor se eu gostar e funfar tudo certinho dou Rep+, Mas parece um ótimo system o meu é pda sem level e o topico que tinha aki era com level !!
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poketibia
Egg System Para O S/ Level
Por Pmcd, 10 de nov. de 2012 em Tutoriais para Iniciantes
tibia
script
otserv
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3 semanas depois...
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26 de novembro de 2012 às 11:59
1 mês depois...
12 de dezembro de 2012 às 19:47
Acho que esse serve pro flash amigo , se não der certo eu edito novamente ![]()
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12 de dezembro de 2012 às 23:20
Nem Testei ele KK esqueci, Vou Usar um de npc que achei na net!!
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13 de dezembro de 2012 às 23:16
para mim o script esta certo tudo so precisa ver na hora de abrir a box ![]()
if doPlayerRemoveItem(cid,7884,1) == TRUE then
esse 7884 é a box ? se for coloke
if doPlayerRemoveItem(cid,XXXX,1) == TRUE then
XXXX=ID DA BOX
![]()
pda s/level e dificil axar scripts bonz :S
10 meses depois...





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Bom , já que meu amigo Leandreo fez o Egg system para o s/ level , eu decidi editar a box do s/ level e fazer , segue o script :
Primeiro vá em data/actions/scripts , crie um arquivo chamado egg1.lua , depois cole o script acima nele , depois salve e feche , depois vá em actions.xml
e adicione a seguinte tag <action itemid="id do egg" event="script" value="egg1.lua"/> , depois salve e feche , e pronto , teste no seu Poketibia
Para editar :
Aonde tem "doPlayerAddItem(cid,2128,1)" no 2128 será o Id da ball do poke que o player vai ganhar, no inicio "if r1 == 1 then" sempre deixe assim no
primeiro , nos outros em diante deixe sempre "elseif r1 == 2 ( sempre mude quando foi criar um novo pokemon que pode vim no egg ) then " , pra retirar
o Egg , precisa mudar o ID do seu egg , no caso aonde tem "if doPlayerRemoveItem(cid,7884(aki você coloca o id do egg que vai sair da bag do player),1)
Créditos :
Pmcd - Por editar o Box System
Aksz - Por postar o Box System
Egg.idc ( sprite do egg ) - http://www.4shared.com/file/hxRjr8lA/Egg.html?
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Editado Novembro 10 por Pmcd