Por NewAge, 09 de nov. de 2012 em Scripts
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Grupo: Artesão
Registrado: 08/10/12
Posts: 114
Reputação: 0
Quero uma porta pra quando o player passar por ela, ela feche sozinha, logo em seguida, tipo porta de quest, só que aberta com chave id 2088
To usando esse script, mas quando passo pela porta, ela se transforma num objeto diferente
Actions:
tag
<action actionid="ACTION" event="script" value="door.lua"/>
door.lua
function onUse(cid,item,frompos,item2,topos)
local storage = STORAGE
if getPlayerStorageValue(cid, storage) >= 1 then
doTransformItem(item.uid,item.itemid+1)
doTeleportThing(cid,topos)
else
doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'You have no acess')
return 1
end
Movements:
<movevent type="StepOut" actionid="ACTION" event="script" value="door.lua"/>
function onStepOut(cid, item, position, fromPosition)
doTransformItem(item.uid,item.itemid-1)
Eu mesmo resolvi, podem fechar
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Quero uma porta pra quando o player passar por ela, ela feche sozinha, logo em seguida, tipo porta de quest, só que aberta com chave id 2088
To usando esse script, mas quando passo pela porta, ela se transforma num objeto diferente
Actions:
tag
<action actionid="ACTION" event="script" value="door.lua"/>
door.lua
function onUse(cid,item,frompos,item2,topos)
local storage = STORAGE
if getPlayerStorageValue(cid, storage) >= 1 then
doTransformItem(item.uid,item.itemid+1)
doTeleportThing(cid,topos)
else
doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'You have no acess')
return 1
end
end
Movements:
tag
<movevent type="StepOut" actionid="ACTION" event="script" value="door.lua"/>
door.lua
function onStepOut(cid, item, position, fromPosition)
doTransformItem(item.uid,item.itemid-1)
end
Eu mesmo resolvi, podem fechar