mano.. o unico q vi conseguir fazer isso foi o brun123... achu q teu pedido soh pode ser atendido por ele... ;/
Sistema De Ataque, Monstros Bons E Maus <'pagarei' +3Rep>
Por LordZezim, 07 de nov. de 2012 em Scripts
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Esse sistema é adicionado na source do server ou é em lua?
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oia... q eu lembre, o brun ja tinha feito em .lua.. mas dai passo pra c++ pra ficar melhor e mais eficiente.. ;x
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Em qual versão do dash ele fez isso em lua? Poderia me dizer?
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sei la mano.. achu q nas primeiras... e n eh nem no dash advanced.. e sim no dash normal.. ;x
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favor mover o topico, para fazer este precisa de c++.
ja estamos montando este script.
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pessoal alguem consegue transformar esse script?
kero q soh consiga usar o revive quando nao tiver com battle
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then
doPlayerSendCancel(cid, "You can't use revive during gym battles.")
return true
end
if item2.itemid <= 1 or not isPokeball(item2.itemid) then
doPlayerSendCancel(cid, "Please, use revive only on pokeballs.")
return true
end
for a, b in pairs (pokeballs) do
if item2.itemid == b.off then
doTransformItem(item2.uid, b.on)
doSetItemAttribute(item2.uid, "hp", 1)
for c = 1, 15 do
local str = "move"..c
setCD(item2.uid, str, 0)
end
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 13)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doCureBallStatus(item2.uid, "all")
return true
end
end
doPlayerSendCancel(cid, "Use revive only on fainted pokémons!")
return true
end
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function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't use revive during gym battles.") return true end if item2.itemid <= 1 or not isPokeball(item2.itemid) then doPlayerSendCancel(cid, "Please, use revive only on pokeballs.") return true end if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't use this while in battle!") end for a, b in pairs (pokeballs) do if item2.itemid == b.off then doTransformItem(item2.uid, b.on) doSetItemAttribute(item2.uid, "hp", 1) for c = 1, 15 do local str = "move"..c setCD(item2.uid, str, 0) end doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 13) doRemoveItem(item.uid, 1) doCureBallStatus(item2.uid, "all") return true end end doPlayerSendCancel(cid, "Use revive only on fainted pokémons!") return true end




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Sistema de ataque
Existem alguns monstros, que podem ser considerados 'bonzinhos'. Então para que isto tenha lógica peço um script que o monstro só ataca se este se sentir 'acuado', ou seja, apenas se o player o ataca-lo que ele irá 'virar contra' o player. Caso o contrario ele (o monstro) pode passar do lado do player e não atacar o jogador.
OBS: Vale ressaltar que SOMENTE ALGUNS monstros terão esta 'habilidade'.
Editado Novembro 7 por LordZezim