setPlayerStorageValue(cid, 9658754, 1)
Tira isso que vai para o erro ( eu acho )
Por BrunooMaciell, 31 de out. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
info
Grupo: Conde
Registrado: 25/04/12
Posts: 752
Reputação: +125
Gênero: Masculino

setPlayerStorageValue(cid, 9658754, 1)
Tira isso que vai para o erro ( eu acho )
info
Grupo: Infante
Registrado: 27/08/11
Posts: 1.9k
Reputação: +85
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Bruno Maciel

Vou testa aqui ^^
ha ja tideu rep+ pela ajuda de ontem como disse ontem
Rep+ ;D
vou testa aqui ^^
Edited
Pegou normal eo erro saio ^^
pena que ja hj nao posso dar mais rep+ pq ja dei hj pra vc ;D
Editado Outubro 31 por Brunnoo
info
Grupo: Conde
Registrado: 25/04/12
Posts: 752
Reputação: +125
Gênero: Masculino

AUHAUSH, rlx man..
Duvida sanada, reportado para moverem '-'
info
Grupo: Infante
Registrado: 27/08/11
Posts: 1.9k
Reputação: +85
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Bruno Maciel

cara acabei de deixa esse tempo on e o bug que aparecia no exe o erro saio mais o npc parou de funciona e com issu os caras tbem consegui mover os baus do inicias
sera que vc nao pode ver se e outra linha ou mi ajuda falando pra alguem que pode mi ajudar ^^
info
Grupo: Herói
Registrado: 28/11/10
Posts: 3.4k
Reputação: +585
Gênero: Masculino

info
Grupo: Infante
Registrado: 27/08/11
Posts: 1.9k
Reputação: +85
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Bruno Maciel
Estou com um bug num npc do meu serve poketibia !!
Bug \/
[31/10/2012 10:40:04] [Error - Npc interface]
[31/10/2012 10:40:04] data/npc/scripts/profrobert.lua:onCreatureSay
[31/10/2012 10:40:04] Description:
[31/10/2012 10:40:04] data/lib/011-string.lua:16: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil)
[31/10/2012 10:40:04] stack traceback:
[31/10/2012 10:40:04] [C]: in function 'find'
[31/10/2012 10:40:04] data/lib/011-string.lua:16: in function '(for generator)'
[31/10/2012 10:40:04] data/lib/011-string.lua:16: in function 'explode'
[31/10/2012 10:40:04] data/lib/some functions.lua:680: in function 'doCorrectString'
[31/10/2012 10:40:04] data/npc/scripts/profrobert.lua:46: in function 'callback'
[31/10/2012 10:40:04] data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:391: in function 'onCreatureSay'
[31/10/2012 10:40:04] data/npc/scripts/profrobert.lua:7: in function <data/npc/scripts/profrobert.lua:7>
Script do npc \/
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
local places = {
["saffron"] = 1,
["cerulean"] = 2,
["lavender"] = 3,
["fuchsia"] = 4,
["celadon"] = 5,
["viridian"] = 6,
["vermilion"] = 7,
["pewter"] = 8,
["cinnabar"] = 10,
}
if msgcontains(string.lower(msg), 'city') or msgcontains(string.lower(msg), 'citys') then
if getPlayerStorageValue(cid, 9658754) == 1 then
selfSay("You already choose your beginner town!", cid)
return true
else
selfSay("You can choose your beginner town between: {Saffron, Cerulean, Lavender, Fuchsia, Celadon, Viridian, Vermilion, Pewter or Cinnabar}.", cid)
return true
end
elseif places[string.lower(msg)] then
city = string.lower(msg)
selfSay("Are you sure which you want to begin in {".. doCorrectString(msg) .."}?", cid)
talkState[talkUser] = 2
return true
elseif msgcontains(msg, "yes") or msgcontains(msg, "Yes") and talkState[talkUser] == 2 then
if getPlayerStorageValue(cid, 9658754) == 1 then
selfSay("You already choose your beginner town!", cid)
return true
else
selfSay("OK then... Now your beginner town is ".. doCorrectString(city)..". Good luck in your jorney!", cid)
doPlayerSetTown(cid, places[city])
setPlayerStorageValue(cid, 9658754, 1)
return true
end
elseif msgcontains(msg, "no") or msgcontains(msg, "No") and talkState[talkUser] == 2 then
selfSay("Ok then... say again what city you want to begin!", cid)
talkState[talkUser] = 0
return true
end
return true
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())