local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
-- Conversa Jogador/NPC
if(msgcontains(msg, 'offer') or msgcontains(msg, 'offer')) then
selfSay('Para comprar 30 dias de Premium diga ( premium 30 ) Para 15 dias de Premium diga ( premium 15 ) Para trocar de sexo diga ( trade sex ) Para comprar bencao diga ( bencao ).', cid)
elseif(msgcontains(msg, 'premium 30') or msgcontains(msg, 'premium 30')) then
selfSay('diga {yes} para comprar', cid)
talkState[talkUser] = 1
elseif(msgcontains(msg, 'bencao') or msgcontains(msg, 'bencao')) then
selfSay('Com bencao reduz sua a quantidade de exp, skills etc. ela custa 3 Diamond. Deseja ter a Bencao?', cid)
talkState[talkUser] = 2
elseif(msgcontains(msg, 'trade sex') or msgcontains(msg, 'trade sex')) then
selfSay('Para trocar de sexo sao nescessario 3 Diamonds. Se deseja troca diga {yes}.', cid)
talkState[talkUser] = 3
elseif(msgcontains(msg, '') or msgcontains(msg, '')) then
selfSay('Deseja trocar de cidade natal? custa apenas 1 Diamond. Deseja trocar Cidade Natal?', cid)
talkState[talkUser] = 4
elseif(msgcontains(msg, 'premium 15') or msgcontains(msg, 'premium 15')) then
selfSay('diga {yes} para comprar', cid)
talkState[talkUser] = 5
elseif(msgcontains(msg, 'boost stone') or msgcontains(msg, 'boost stone')) then
selfSay('diga {yes} para comprar', cid)
talkState[talkUser] = 5
-- Confirmação da Compra
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then
if(doPlayerRemoveItem(cid, 2145, 10) == true) then
selfSay('Parabens, Premium de 30 dias!', cid)
doPlayerAddPremiumDays(cid, 31)
talkState[talkUser] = 0
else
selfSay('Voce nao tem Diamonds suficientes.', cid)
talkState[talkUser] = 0
end
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 5) then
if(doPlayerRemoveItem(cid, 2145, 5) == true) then
selfSay('Parabens, Premium de 15 dias!', cid)
doPlayerAddPremiumDays(cid, 15)
talkState[talkUser] = 0
else
selfSay('Voce nao tem Diamonds suficientes.', cid)
talkState[talkUser] = 0
end
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 2) then
if getPlayerBlessing(cid, 1) and getPlayerBlessing(cid, 2) and getPlayerBlessing(cid, 3) and getPlayerBlessing(cid, 4) and getPlayerBlessing(cid, 5) then
selfSay('Voce ja esta usando bencao!', cid)
else
if(doPlayerRemoveItem(cid, 2145, 3) == true) then
selfSay('Thanks!', cid)
doPlayerAddBlessing(cid, 1)
doPlayerAddBlessing(cid, 2)
doPlayerAddBlessing(cid, 3)
doPlayerAddBlessing(cid, 4)
doPlayerAddBlessing(cid, 5)
talkState[talkUser] = 0
else
selfSay('Voce nao tem Diamonds suficientes.', cid)
talkState[talkUser] = 0
end
end
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 3) then
if(doPlayerRemoveItem(cid, 2145, 3) == true) then
selfSay('Thanks!', cid)
if(getPlayerSex(cid) == PLAYERSEX_FEMALE) then
doPlayerSetSex(cid, PLAYERSEX_MALE)
else
doPlayerSetSex(cid, PLAYERSEX_FEMALE)
end
talkState[talkUser] = 0
else
selfSay('Você nao tem Diamonds suficientes.', cid)
talkState[talkUser] = 0
end
elseif(msgcontains(msg, 'sendas') and talkState[talkUser] == 4) then
if(doPlayerRemoveItem(cid, 2145, 5) == true) then
selfSay('Thanks!', cid)
doPlayerSetTown(cid, 2)
talkState[talkUser] = 0
else
selfSay('Você nao tem Diamonds suficientes.', cid)
talkState[talkUser] = 0
end
elseif(msgcontains(msg, 'boost stone') and talkState[talkUser] == 4) then
if(doPlayerRemoveItem(cid, 2145, 5) == true) then
doPlayerAddItem(cid 11449, 1)
selfSay('Thanks!', cid)
doPlayerSetTown(cid, 2)
talkState[talkUser] = 0
else
selfSay('Você nao tem Diamonds suficientes.', cid)
talkState[talkUser] = 0
end
elseif(msgcontains(msg, 'falador') and talkState[talkUser] == 4) then
if(doPlayerRemoveItem(cid, 2145, 5) == true) then
selfSay('Thanks!', cid)
doPlayerSetTown(cid, 1)
talkState[talkUser] = 0
else
selfSay('Você não tem Dimond suficientes.', cid)
talkState[talkUser] = 0
end
end
return TRUE
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Use spoiler man
e está ai o script








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Alguém pode add este item a venda na minha script do NPC Diamond. Ficarei grata pela ajuda.
Item nome: Boost Stone
ID do Item: 11449
Essa é a minha script - ↓