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[Encerrado] Sistema De Boost Ao Receber Ataque ( Miss Etc...) Pda Slicer

Por Session Start, 24 de out. de 2012 em Tópicos Sem Resposta

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Session StartS
24 de outubro de 2012 às 15:08

Já tem esse sistema? se tem, onde mudo a % de chance que aparece o BOOST? obrigado ^~

24 de outubro de 2012 às 15:14

não intendi muito bem o que você queria

não é isso ?

data/lib/configuration.lua

boost_rate = 1.8

Session StartS
24 de outubro de 2012 às 15:24

Tipo, quando vc recebe um ataque que deixa status NEGATIVO em seu Pokémon, tem certa probabilidade de aparecer BOOST em cima dele... e o ataque não pegar... entende?

 

Isso que você colocou é tipo quando for "bosta" ele na machine...

Editado Outubro 24 por Cleberadm

24 de outubro de 2012 às 15:30

Tipo, quando vc recebe um ataque que deixa status NEGATIVO em seu Pokémon, tem certa probabilidade de aparecer BOOST em cima dele... e o ataque não pegar... entende?

 

Isso que você colocou é tipo quando for "bosta" ele na machine...

hum

desculpa a noobice

acho que não em esse sistema no server não

SlicerS
24 de outubro de 2012 às 16:00

tem sim esse sistema.. soh q ta na 'versao' antiga da pxg.. q sai um efeito quando isso acontece.. e a % chance eh dependendo do boost do poke q nem na pxg ;x

poke +40 tem 40% de n tomar status negativos..

lib/newStatusSyst.lua ...

if isSummon(ret.id) and getPokemonBoost(ret.id) ~= 0 and math.random(1, 100) <= getPokemonBoost(ret.id) then   --sistema "pegou no boost"
  if ret.cond and not isInArray({"Poison", "Burn", "Leech", "Fear"}, ret.cond) then  
  doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(ret.id), 114)	    
  return true
  end
end

Session StartS
24 de outubro de 2012 às 16:13

Consegui.. era só adiciona o nome da magia PASJDOSJADA sou muito burro :|

 

Pode fecha '-'

Editado Outubro 24 por Cleberadm

5 anos depois...
StigalS
20 de abril de 2018 às 00:32
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