não intendi muito bem o que você queria
não é isso ?
data/lib/configuration.lua
boost_rate = 1.8
Por Session Start, 24 de out. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
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não intendi muito bem o que você queria
não é isso ?
data/lib/configuration.lua
boost_rate = 1.8
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Tipo, quando vc recebe um ataque que deixa status NEGATIVO em seu Pokémon, tem certa probabilidade de aparecer BOOST em cima dele... e o ataque não pegar... entende?
Isso que você colocou é tipo quando for "bosta" ele na machine...
Editado Outubro 24 por Cleberadm
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humTipo, quando vc recebe um ataque que deixa status NEGATIVO em seu Pokémon, tem certa probabilidade de aparecer BOOST em cima dele... e o ataque não pegar... entende?
Isso que você colocou é tipo quando for "bosta" ele na machine...
desculpa a noobice
acho que não em esse sistema no server não
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tem sim esse sistema.. soh q ta na 'versao' antiga da pxg.. q sai um efeito quando isso acontece.. e a % chance eh dependendo do boost do poke q nem na pxg ;x
poke +40 tem 40% de n tomar status negativos..
lib/newStatusSyst.lua ...
if isSummon(ret.id) and getPokemonBoost(ret.id) ~= 0 and math.random(1, 100) <= getPokemonBoost(ret.id) then --sistema "pegou no boost"
if ret.cond and not isInArray({"Poison", "Burn", "Leech", "Fear"}, ret.cond) then
doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(ret.id), 114)
return true
end
end
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Consegui.. era só adiciona o nome da magia PASJDOSJADA sou muito burro ![]()
Pode fecha '-'
Editado Outubro 24 por Cleberadm
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Já tem esse sistema? se tem, onde mudo a % de chance que aparece o BOOST? obrigado ^~