1° A tal Varinha é usada como algo de distance ou como uma wand?
Isso pode ser feito com uma simples tag no xml dos itens
Exemplo:Adcionando uma tag dessas ** <attribute key="attack" value="10" />
<attribute key="magiclevelpoints" value="10" />
Por LeoTK, 20 de out. de 2012 em Scripts
1° A tal Varinha é usada como algo de distance ou como uma wand?
Isso pode ser feito com uma simples tag no xml dos itens
Exemplo:Adcionando uma tag dessas ** <attribute key="attack" value="10" />
<attribute key="magiclevelpoints" value="10" />
emtaum amigo e varinha esta como rune em spells irei postar meu spells aki para voce ver
<rune name="Varinha 1" id="2376" allowfaruse="1" charges="no" lvl="1" exhaustion="1000" maglv="0" range="5" needtarget="0" blocktype="solid" event="script" value="varinha.lua"/>
<rune name="Varinha 2" id="2378" allowfaruse="1" charges="no" lvl="2" exhaustion="1000" maglv="1" range="5" needtarget="0" blocktype="solid" event="script" value="varinha2.lua"/>
<rune name="Varinha 3" id="2381" allowfaruse="1" charges="no" lvl="3" exhaustion="1000" maglv="4" range="5" needtarget="0" blocktype="solid" event="script" value="varinha3.lua"/>
<rune name="Varinha 4" id="2395" allowfaruse="1" charges="no" lvl="5" exhaustion="1000" maglv="6" range="5" needtarget="0" blocktype="solid" event="script" value="varinha4.lua"/>
<rune name="Varinha 5" id="2400" allowfaruse="1" charges="no" lvl="7" exhaustion="1000" maglv="8" range="5" needtarget="0" blocktype="solid" event="script" value="varinha5.lua"/>
<rune name="Varinha 6" id="2411" allowfaruse="1" charges="no" lvl="9" exhaustion="1000" maglv="10" range="5" needtarget="0" blocktype="solid" event="script" value="varinha6.lua"/>
<rune name="Varinha 7" id="2391" allowfaruse="1" charges="no" lvl="11" exhaustion="1000" maglv="12" range="5" needtarget="0" blocktype="solid" event="script" value="varinha7.lua"/>
<rune name="Varinha 8" id="2413" allowfaruse="1" charges="no" lvl="14" exhaustion="1000" maglv="14" range="5" needtarget="0" blocktype="solid" event="script" value="varinha8.lua"/>
<rune name="Varinha 9" id="2392" allowfaruse="1" charges="no" lvl="16" exhaustion="1000" maglv="16" range="5" needtarget="0" blocktype="solid" event="script" value="varinha9.lua"/>
<rune name="Varinha 10" id="2383" allowfaruse="1" charges="no" lvl="18" exhaustion="1000" maglv="18" range="5" needtarget="0" blocktype="solid" event="script" value="varinha10.lua"/>
<rune name="Varinha 11" id="2397" allowfaruse="1" charges="no" lvl="20" exhaustion="1000" maglv="20" range="5" needtarget="0" blocktype="solid" event="script" value="varinha11.lua"/>
<rune name="Varinha 12" id="2398" allowfaruse="1" charges="no" lvl="22" exhaustion="1000" maglv="22" range="5" needtarget="0" blocktype="solid" event="script" value="varinha12.lua"/>
<rune name="Varinha 13" id="2409" allowfaruse="1" charges="no" lvl="25" exhaustion="1000" maglv="24" range="5" needtarget="0" blocktype="solid" event="script" value="varinha13.lua"/>
<rune name="Varinha 14" id="2390" allowfaruse="1" charges="no" lvl="30" exhaustion="1000" maglv="28" range="5" needtarget="0" blocktype="solid" event="script" value="varinha14.lua"/>
essa e a spells.xml
agora a script de 1 varinha e igual as outras
local runa = 2376
local text = "......Estupefata....."
local msg = "Equipe a %s na mão, para poder atirar."
local attackmin, attackmax = 5, 10 -- attack minimo, attack maximo
local ring = { -- [iddoitemnoslotdoring] = acrescimonohit
[2207] = 10,
[2166] = 20,
[2169] = 30,
[2208] = 40,
[2167] = 50,
[2209] = 60,
[2168] = 80,
}
function onCastSpell(cid, var)
local left, right = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEFT), getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RIGHT)
if not isInArray({left.itemid, right.itemid}, runa) then
return doPlayerSendCancel(cid, msg:format(getItemNameById(runa)))
end
if doPlayerRemoveItem(cid, runa, 0) then -- troque pelo id da bolt
target = getCreatureTarget(cid)
if (target <= 0) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Selecione um target.")
return false
end
hit = (math.random(attackmin,attackmax) + getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_MAGIC) / 3)
if ring[getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RING).itemid] then
hit = hit + ring[getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RING).itemid]
end
doTargetCombatHealth(cid, target, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -hit, -hit, CONST_ME_MORTAREA)
doSendDistanceShoot(getCreaturePos(cid), getCreaturePos(target), CONST_ANI_POISONARROW)
doCreatureSay(cid, text, 19)
return true
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Você não possui balas.")
end
return false
end
eu gostaria de tipo eu ja tenho os ids das horcrux e gostaria que fica como ring
aguardo respostas
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amigos do
eu estou com um server de tibia com harry potter eu gostaria de criar as horcrux mais tipo assim que ela almente o attack tipo minha varinha tira 20 ai eu compro uma horcrux coloco no lugar do ring e almenta o attack em 10 ai minha varinha começa a atacar 30 mais sem almentar o ml e skills pode ajudar ?
ps: ja tenho os ids dos itens