Quando falo hi, mission tudo certo, ai na hora do "yes" que não funciona e dar esse erro:
[15/11/2013 13:20:01] [Error - Npc interface] [15/11/2013 13:20:01] data/npc/scripts/task.lua:onCreatureSay [15/11/2013 13:20:01] Description: [15/11/2013 13:20:01] data/npc/scripts/task.lua:29: attempt to call local 'msg' (a string value) [15/11/2013 13:20:01] stack traceback: [15/11/2013 13:20:01] data/npc/scripts/task.lua:29: in function 'callback' [15/11/2013 13:20:01] data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:391: in function 'onCreatureSay' [15/11/2013 13:20:01] data/npc/scripts/task.lua:7: in function <data/npc/scripts/task.lua:7>





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Foi mal, esse erro foi burrice minha ._.
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local t = {need_items = {2160, 2159, 2158}, remove_items = {1, 2, 3}} local g = t.need_items local h = t.remove_items premio1 = x -- coloque aqui o id do dinheiro quant1 = x -- quantidade de grana que vai ganhar pexp = x -- experiencia que vai ganhar no premio if msgcontains(msg, 'mission') or msgcontains(msg, 'help') then selfSay("Você gostaria de me ajudar numa missão?", cid) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Say yes or no.") talkState[talkUser] = 1 return true elseif msgcontains(msg 'yes') and talkState[talkUser] == 1 then if getPlayerStorageValue(cid, storage) < 1 then selfSay("Certo, vá pegar x qnt de x items!", cid) setPlayerStorageValue(cid, 222011, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "If you alreay have the items, say complete.") talkState[talkUser] = 2 return true else selfSay("Você já me ajudou.", cid) talkState[talkUser] = 0 return true end elseif msgcontains(msg, 'no') and talkState[talkUser] == 1 then selfSay("Ok então...", cid) talkState[talkUser] = 0 return true elseif msgcontains(msg, 'complete') and (talkState[talkUser] == 2 or getPlayerStorageValue(cid, 222011) >= 1) then for i = 1, #g do if getPlayerItemCount(cid, g[i]) >= h[i] then doPlayerRemoveItem(cid, g[i], h[i]) selfSay("Obrigado! Aqui está seu prêmio.", cid) doPlayerAddItem(cid, premio1, quant1) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) setPlayerStorageValue(cid, 222011, -1) talkState[talkUser] = 0 return true else selfSay("Você não possui os items requisitados.", cid) talkState[talkUser] = 0 return true end end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())