flavinhoo vc vai tem que ver qual level vai com experiencia 4200, ai é so vc troca nessa parte:
lvlreset = 8, -- Level que retornará após o Reset.
AJUDEI? +REP ![]()
Por flavinhoo, 19 de out. de 2012 em Scripts
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Char no Tibia: Flaah

flavinhoo vc vai tem que ver qual level vai com experiencia 4200, ai é so vc troca nessa parte:
lvlreset = 8, -- Level que retornará após o Reset.
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4200 , vai para o level 8
Respondendo pelo Flaah, o script ficaria assim Flavinho:
lvlreset = 4200, -- Level que retornará após o Reset.
Assim para o carinha ir para level 8 quando desse reset!! ^^
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guh , mais o player qando reseta vai para o lvl 4200 . eu qeria qe ele volta-se o level 8 e a experiencia tmb , entende?
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Char no Tibia: Maurolkit

Use a função getExperienceForLevel(lv).
ficando assim:
doPlayerAddExperience(cid, - getPlayerExperience(cid) + getExperienceForLevel(LEVEL))
Editado Outubro 20 por Skymagnum
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Char no Tibia: Flaah

guh , mais o player qando reseta vai para o lvl 4200 . eu qeria qe ele volta-se o level 8 e a experiencia tmb , entende?
Então cara, coloca lvl 8 nessa parte.
lvlreset = 8, -- Level que retornará após o Reset.
Que ele ira pra esperiencia 4200, como vc quer.
Editado Outubro 20 por Flaah
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Char no Tibia: ;D

@sky : eu coloco essa linha onde ?
@flaah : nao volta nao , contia a msm esperiencia e so volta o level !
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Char no Tibia: Kissy

veja assim
--[[ SCRIPTING> MarcelloMkez <scriptING ]]
--[[ [Advanced Reset System]
Autor: MarcelloMkez
Versão: 1.0
TFS: 0.3.6
Testado em: 8.50
Fórum: www.xtibia.com/forum/topic/138026-talk-action-advanced-reset-system/
[Características]
~ Versão 1.0 ~
- Resets no Look;
- Premium Account ou não;
- Mudar Vocação;
- Limite de Resets;
- Opções para Abilitar e Desabilitar Condições;
[Em Construção]
- Stages Free e Premium;
- 'Talvez' um novo sistema de mudar Vocação;
sem data para postagem. ]]
function onSay(cid, words, param)
--[Configurações de Condição]__
config = { --[[verdadeiro / Falso]]
needPa = false, -- Precisa de Premium Account? [true / false]
needPz = true, -- Precisa estar em Protection Zone? [true / false]
battle = true, -- Precisa estar sem Batlle para Resetar? [true / false]
withe = false, -- Players PK Withe pode Resetar? [true / false]
red = false, -- Players PK Red pode Resetar? [true / false]
tp = true, -- Teleportar para o Templo após o reset? [true / false]
look = true, -- Mostrar Resets no Look do Player? [true / false]
addLimite = true, -- Abilitar Limite de Resets? [true / false]
setClasse = false, -- Mudar Vocação do player quando resetar? [true / false]
storage = 2310, -- Storage [valor]
--[Configurações do Reset]__
resetStatus = {
player = getPlayerGUID(cid), -- Não Mude.
lvl = 717217, -- Level Necessário para Resetar. [valor]
lvlreset = 8, -- Level que retornará após o Reset. [valor]
limite = 100, -- Máximo de resets que um player pode chegar. [valor]
newClasse = 1, -- Id da Nova Vocação após o Reset. [valor]
tempo= 3 -- Tempo para o Player deslogar para Resetar. Em segundos. [valor]
},
}
--[Funções]__
function Reseting(cid)
resets = getResets(cid)
setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)
doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse)
doRemoveCreature(cid)
doPlayerAddExperience(cid, - getPlayerExperience(cid) + getExperienceForLevel(LEVEL))
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)
return TRUE
end
function noAll(cid)
resets = getResets(cid)
setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)
doRemoveCreature(cid)
doPlayerAddExperience(cid, - getPlayerExperience(cid) + getExperienceForLevel(LEVEL))
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)
return TRUE
end
function noTeleporting(cid)
resets = getResets(cid)
setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)
doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse)
doRemoveCreature(cid)
doPlayerAddExperience(cid, - getPlayerExperience(cid) + getExperienceForLevel(LEVEL))
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)
return TRUE
end
function noLook(cid)
resets = getResets(cid)
setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)
doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse)
doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
doRemoveCreature(cid)
doPlayerAddExperience(cid, - getPlayerExperience(cid) + getExperienceForLevel(LEVEL))
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)
return TRUE
end
function noClasse(cid)
resets = getResets(cid)
setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)
doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
doRemoveCreature(cid)
doPlayerAddExperience(cid, - getPlayerExperience(cid) + getExperienceForLevel(LEVEL))
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)
return TRUE
end
function setClasse(cid)
resets = getResets(cid)
setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)
doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse)
doRemoveCreature(cid)
doPlayerAddExperience(cid, - getPlayerExperience(cid) + getExperienceForLevel(LEVEL))
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)
return TRUE
end
function look(cid)
resets = getResets(cid)
setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)
doRemoveCreature(cid)
doPlayerAddExperience(cid, - getPlayerExperience(cid) + getExperienceForLevel(LEVEL))
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)
return TRUE
end
function teleporting(cid)
resets = getResets(cid)
setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)
doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
doRemoveCreature(cid)
doPlayerAddExperience(cid, - getPlayerExperience(cid) + getExperienceForLevel(LEVEL))
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)
return TRUE
end
function getResets(cid)
resets = getPlayerStorageValue(cid,config.storage)
if resets < 0 then
resets = 0
end
return resets
end
local resets = getResets(cid)
local needLvl ="You need "..config.resetStatus.lvl-getPlayerLevel(cid).." level's to reset."
local msg ="~[Reset: "..getResets(cid).."]~ 'Reset to Success! You will be logged out in "..config.resetStatus.tempo.." Seconds."
--[Condiçoes]__
if(config.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE) then
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You Need Protection Zone to be Reset.")
return TRUE
elseif(config.addLimite == true) and (getResets(cid) == config.resetStatus.limite) then
doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Congratulations, you reached the limit of Resets.")
return TRUE
elseif(config.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You PK White, so I Can not reset.")
return TRUE
elseif(config.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You PK Red, so I Can not reset.")
return TRUE
elseif(config.needPa == true) and not isPremium(cid) then
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You need to be Premium Account Reset.")
return TRUE
elseif(config.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You need to be out of Battle Reset.")
return TRUE
elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == true) and (config.setClasse == true) then
addEvent(Reseting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)
elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == false) and (config.setClasse == false) then
addEvent(noAll, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)
elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == true) and (config.setClasse == true) then
addEvent(noTeleporting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)
elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == false) and (config.setClasse == true) then
addEvent(noLook, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)
elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == true) and (config.setClasse == false) then
addEvent(noClasse, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)
elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == false) and (config.setClasse == true) then
addEvent(setClasse, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)
elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == true) and (config.setClasse == false) then
addEvent(look, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)
elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == false) and (config.setClasse == false) then
addEvent(teleporting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)
elseif doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, needLvl) then
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
return TRUE
end
if doPlayerPopupFYI(cid, msg) then
end
return TRUE
end
--[by: MarcelloMkez]__
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arumei , vlw a vc's !
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duvida sanada
reportado
Para Um Superior
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Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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ai poderia me ajudar quero un sistema de reseta para 7.92
mas quando reseta volta lvl 8 com o mesmo tanto de vida q o lvl 8 tem
se poder ajuda agradeço
MSN:dggatinho94@hotmail.com
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ai galera do Xtibia.com, tenho um system de reset aque perfeito , só qe quando reseta so volta o level não volta a experiencia, ai qando o player tem uns 4 reset qando ele clica para abrir os skills da debug, sera que tem como colocar para a experience volta para 4200, para nao bugar ?
Sistema é esse :
Editado Outubro 19 por flavinhoo