DA

[Encerrado] Arrumar Meeles Dos Pokemóns - Pda Slicer

Por daaadam, 17 de out. de 2012 em Tópicos Sem Resposta

20
2.6k
daaadamD
17 de outubro de 2012 às 18:18

Os pokemóns estão tirando mais atk com meele do que com magias. Teria como diminuir isso?

 

--

 

Outra... os pokemóns quando dão move eles ficam mais lerdos do que andando normalmente.

Editado Outubro 17 por Dudefully

SlicerS
17 de outubro de 2012 às 18:31

sobre o 2* eu n sei nd..

sobre o 1*.. teria q inventar uma nova formula de dano melee.. tas usando meu serv? se sim...

 

eu to tentando inventar uma nova formula... mas ta osso... fiz umas gambiarras aki q melhoram um pouco.. tenta fazer isso..

se tiver usando o COM LVL...

 

vai em creaturescripts/scripts/exp.lua e ache essa parte..

block = 1 - (getDefense(cid) / (getOffense(attacker) + getDefense(cid)))
if getPokemonGender(attacker) == SEX_MALE then
block = block + 0.2
end
if getPokemonGender(cid) == SEX_FEMALE then
block = block - 0.2
end
valor = getOffense(attacker) * block

apague ela, e coloque isso no lugar...

if getOffense(attacker) > 1900 and getDefense(cid) <= 11 then
valor = getOffense(attacker) * (1 - (getDefense(cid)/12))
else
valor = getOffense(attacker) * (1 - (getDefense(cid)/15))
end

 

 

se tiver usando o serv SEM LVL...

 

vai em creaturescripts/exp2.0.lua e ache essa parte...

block = 1 - (getDefense(cid) / (getOffense(attacker) + getDefense(cid)))
valor = getOffense(attacker) * block

apague ela e coloque isso no lugar...

if getOffense(attacker) > 1900 and getDefense(cid) <= 11 then
valor = getOffense(attacker) * (1 - (getDefense(cid)/12))
else
valor = getOffense(attacker) * (1 - (getDefense(cid)/15))
end

 

Editado Outubro 17 por Slicer

daaadamD
17 de outubro de 2012 às 18:49

Hm, melhorou, antes oq batia 2.5k agora está batendo 300-600.

Tenta reduzir isso um pouquinho menos e fica perfeito.

 

E só uma nota... de vez em quando a barra de moves buga e os números da contagem não se atualizam...

SlicerS
17 de outubro de 2012 às 18:57

eh to tentando inventar uma formula melhor q n tenha q mudar muita coisa no configuration.lua... mas ta osso ;/ mas essa ate q ta boa sim... ;p

sobre a barra.. eh foda fazer algu 100% sem erros quando se mexe com muito addEvent, ifs e afins ;/

HolyMaNH
18 de outubro de 2012 às 09:20

@Slicer, esse

if getOffense(attacker) > 1900 and getDefense(cid) <= 11 then

valor = getOffense(attacker) * (1 - (getDefense(cid)/12))

else

valor = getOffense(attacker) * (1 - (getDefense(cid)/15))

end

 

funciona no PDA 2.7 ?

to tentando usar essa alteração, mais agora um Machamp male [94] com 2270 de offense atacando um Spearow Male [7] não bate nem 30 no melee ^^

vai de 12 a 28...

Editado Outubro 18 por GOD Gniu

SlicerS
18 de outubro de 2012 às 10:47

oia.. eu n cheguei a testar no serv com lvl pra ser sincero... mas era pra funcionar sim.. o negocio eh q a formula n eh perfeita ms.. tenta mudar o Offense do machamp em lib/configuration.lua para 11 ou 10...

Session StartS
18 de outubro de 2012 às 12:13

@Slicer

Não existe mais tópico sobre PDA agora? acabo? D=

 

 

 

:c

SlicerS
18 de outubro de 2012 às 13:25

Nao, qlqr duvida deve ser criada na parte de duvidas/pedidos da 'area' da sua duvida.. ;P

daaadamD
18 de outubro de 2012 às 13:34

Aproveitando o momento... sabe como eu poderia aumentar os hits de magia somente dos selvagens? tem alguma função deste tipo?

fstatkF
18 de outubro de 2012 às 13:38

@Slicer

 

I hope you will rebalance the formula on pokemon damage :D

SlicerS
18 de outubro de 2012 às 13:44

@Dudefully

assim... o jeito de deixar os selvagens mais fortes eh aumentar o lvl q eles vem no respaw... soh q pelo q vi agora.. o atributo Body soh vai ate +/- 250 depois disso buga, pois as cores achu q soh vao ate isso sei la... pra proxima atualizaçao vo ter q por o lvl dos selvagens na lib tb... ;/ eh fods...

Session StartS
18 de outubro de 2012 às 17:20

@Slicer então me ajuda no treco do 32 position lá 'FÊDÊPÊ' G.G

IkailI
19 de outubro de 2012 às 19:00

@Slicer coloquei esse sistema no server sem level e agora uma jynx normal bate 16 k em uma magia no shiny nidoking não tem como arrumar ? D:

SlicerS
19 de outubro de 2012 às 19:18

16k noq? o.O

fagundes14F
20 de outubro de 2012 às 13:14

Tipo Com Essa Nova Formula De Alguma Maneira Desconfiguro Os Outros Status

Que Nem

Um Machamp Dando HS Numa Chansey Com Um Attack Só

Os Spr Attack Fico Meio Loco

Ta Ritando Muito Agora