sobre o 2* eu n sei nd..
sobre o 1*.. teria q inventar uma nova formula de dano melee.. tas usando meu serv? se sim...
eu to tentando inventar uma nova formula... mas ta osso... fiz umas gambiarras aki q melhoram um pouco.. tenta fazer isso..
se tiver usando o COM LVL...
vai em creaturescripts/scripts/exp.lua e ache essa parte..
block = 1 - (getDefense(cid) / (getOffense(attacker) + getDefense(cid))) if getPokemonGender(attacker) == SEX_MALE then block = block + 0.2 end if getPokemonGender(cid) == SEX_FEMALE then block = block - 0.2 end valor = getOffense(attacker) * block
apague ela, e coloque isso no lugar...
if getOffense(attacker) > 1900 and getDefense(cid) <= 11 then valor = getOffense(attacker) * (1 - (getDefense(cid)/12)) else valor = getOffense(attacker) * (1 - (getDefense(cid)/15)) end
se tiver usando o serv SEM LVL...
vai em creaturescripts/exp2.0.lua e ache essa parte...
block = 1 - (getDefense(cid) / (getOffense(attacker) + getDefense(cid))) valor = getOffense(attacker) * block
apague ela e coloque isso no lugar...
if getOffense(attacker) > 1900 and getDefense(cid) <= 11 then valor = getOffense(attacker) * (1 - (getDefense(cid)/12)) else valor = getOffense(attacker) * (1 - (getDefense(cid)/15)) end








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Os pokemóns estão tirando mais atk com meele do que com magias. Teria como diminuir isso?
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Outra... os pokemóns quando dão move eles ficam mais lerdos do que andando normalmente.
Editado Outubro 17 por Dudefully