em actions crie um arquivo com o nome que desejar e cole o seguinte código:
function onUse(cid, item)
local summons = {
[2544] = {monster= "Rat"},
}
if #getCreatureSummons(cid) > 0 then
doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, is not possible.")
return true
end
doSummonMonster(cid, summons[item.itemid].monster)
local m = getCreatureSummons(cid)
if #m >= 1 then
for i = 1, #m do
doSendMagicEffect(getThingPos(m[i]), 10)
end
end
if getPlayerAccess(cid) < 3 then
doRemoveItem(item.uid, 1)
end
return true
end
depois cole esta TAG em actions.XML:
<action itemid="2544" script="summon.lua" />







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Preciso de um Script de Summon Monster, mas com um diferencial :
Clico em um Objeto, e antes de Summonar o monstro, ele verifica se na área, já possue um monstro Summonado lá. Caso não houver, aí o monstro aparece lá. O Player só poderá fazer isso uma vez.
Espero que tenha ficado claro.
Abraços !!