Belos maps, é bom voltar e ver novas coisas, estao de parabéns!
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Seu último mapa - your last map
Por Administrador, 14 de out. de 2012 em Mapping Show-Off
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Char no Tibia: Original Kuatxih

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inspired by macedoom
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Char no Tibia: Tsuki no me

inspired by macedoom
Ossa fico pika,mais não combino essas black bords
o resultado com grounds azul combinou com o cenário, exagero nas caveiras mais sem strees fico muito bom ![]()
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Char no Tibia: Alia Dori

#Kausen
Gostei muito cara, ficou excelente seu trabalho, bem distribuído.
Continue assim!
#AundSoul
Não entendo muito de Mapping, mas gostei bastante cara,
O problema foi as bordas, fora isso aprovado (:
inspired by macedoom
Gostei da utilização do ground. demorou um pouco pra acostumar porque ela é muito ligada aos deeplings. mas foi bem criativo.
As bordas apesar de não fazerem muito sentido, ficou bonito de se ver.
Tem que testar coisas novas mesmo. Bom trabalho, abs!
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Char no Tibia: Tonynh

Curti pra caralho Aund! =p
#Tópico
Tava conversando com o Anyur no skype, e resolvemos competir quem fazia um mapa melhor usando o id 15550.
Gostei da ideia, e tentei fazer algo. O MAPA ESTÁ BEM INCOMPLETO, topei tentar fazer algo com o item escroto auhauh

Aceito sugestões para terminar a área =)
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sl cara acho q é isso, talvez botar akelas bordas grossas escuras e acabar neh
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Char no Tibia: Tsuki no me

Sinceramente nunca vou me acostumar com essas sprites novas :S
SObre o mapa#
tente variar os grounds com o cinza e o marron de cave, tente combinas as montanha marrom é capaz que fique bom.
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Char no Tibia: Tonynh

Verdade, essas novas sprites são estranhas auhauh
E também são difíceis de usar no começo.
Obrigado pelas dicas, depois posto novos resultados
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Char no Tibia: Alia Dori

#Tonynh ficou massa, só terminar!
Você vai usar ele no Bulls?
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Char no Tibia: Tonynh

#Tonynh ficou massa, só terminar!
Você vai usar ele no Bulls?
Talvez... se eu for usar vou melhorar bastante essa área ainda =p
Curti pra caralho Aund! =p
#Tópico
Tava conversando com o Anyur no skype, e resolvemos competir quem fazia um mapa melhor usando o id 15550.
Gostei da ideia, e tentei fazer algo. O MAPA ESTÁ BEM INCOMPLETO, topei tentar fazer algo com o item escroto auhauh
Aceito sugestões para terminar a área =)
1. Na primeira cachoeira.. aonde ela "desagua" a id de fim de cachoeira de lava tá pegando emcima do ground de montanha. coloca um ground de lava lá pra ela cair em cima de lava e nao na montanha.
Mesma coisa pra segunda.. mas é aonde ela começa. lá ela tá começando em cima de ground de montanha, coloca uma borda ou ground de lava.
(Acho que isso pode melhorar um pouco)
2. O rio de lava tá muito simétrico, parecendo que foi feito com auto border. Coloca ele mais fluente, ou algo assim.
3. Uma boa dica pra manter em mente é que lava sai derretendo e destruindo tudo... Não é tão hamonico assim
4. Aquela lava escorrendo na segunda cachoeira tá muito estranha, tá sem fonte e sem sentido.. realmente é um id muito dificil de trabalhar..
5. Mais uma boa dica é voce fazer caminhos de lava contornando pedras grandes, ou algo grande do genero, e logo depois da separação ela se encontra denovo. Como se tivesse batido de frente com a pedra e nao conseguido derreter ela, assim dando a volta. Passa a impressão de que não é algo fundo e sim raso, sem tirar a caracterista destrutiva dela.. Da mesma forma coloca id's de pedra detriorada dentro da lava.. eu não lembro o id e nem vou ver agora mas ela fica perto do id da lava que ta escorrendo perto da segunda cachoeira.
Eu já mappeio a muito tempo pra um projeto e nele já trabalhei muito com lava por isso tinha algumas dicas pra te dar.. Boa sorte (:
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1° Eu acho qe não tem problema ela cair em cima do ground de montanha, julgando que a lava faz seu próprio percurso. Vou ver se dar para arrumar aquele trecho ali, na segunda queda de lava, realmente fica estranho, mas alguns itens não sobrepõe outros;
2° Eu não uso auto border, faço tudo no raw, o problema é que as próprias bordas são simétricas, o que não deixa fazer algo mais "espontâneo";
3° Concordo, lava destrói tudo que passa, mas devemos levar em consideração que isso é uma caverna, não uma floresta, mas falta sim um pouco mais de destruição.. talvez desabamentos. Mas como eu disse, não está completo auhauh;
4° Aquela lava escorrendo, seria uma espécie de vazamento. Não está sem fonte, vem do andar repleto de lava onde surge a cachoeira;
5° Gostei da ideia =p
Também mapeio tem muito tempo xD
btw, era mais pra tentar fazer algo com id da "queda" de lava já que nunca tinha tentado algo
obrigado pelo feedback =)







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Recebendo elogio do Aund
uahauh
Mas ficou muito bom mesmo cara! Parabéns =p