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Seu último mapa - your last map

Por Administrador, 14 de out. de 2012 em Mapping Show-Off

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TonynhT
20 de janeiro de 2013 às 23:30

Recebendo elogio do Aund o.O uahauh

Mas ficou muito bom mesmo cara! Parabéns =p

MophusM
21 de janeiro de 2013 às 03:24

Belos maps, é bom voltar e ver novas coisas, estao de parabéns!

chauzC
22 de janeiro de 2013 às 11:40

_4vVuO.png

inspired by macedoom

KausenK
22 de janeiro de 2013 às 12:00

_4vVuO.png

inspired by macedoom

Ossa fico pika,mais não combino essas black bords

o resultado com grounds azul combinou com o cenário, exagero nas caveiras mais sem strees fico muito bom :)

FelipeGorreriF
22 de janeiro de 2013 às 15:04

#Kausen

Gostei muito cara, ficou excelente seu trabalho, bem distribuído.

Continue assim!

 

#AundSoul

Não entendo muito de Mapping, mas gostei bastante cara,

O problema foi as bordas, fora isso aprovado (:

SlecS
22 de janeiro de 2013 às 16:42

_4vVuO.png

inspired by macedoom

 

Gostei da utilização do ground. demorou um pouco pra acostumar porque ela é muito ligada aos deeplings. mas foi bem criativo.

 

As bordas apesar de não fazerem muito sentido, ficou bonito de se ver.

 

Tem que testar coisas novas mesmo. Bom trabalho, abs!

TonynhT
22 de janeiro de 2013 às 23:06

Curti pra caralho Aund! =p

 

#Tópico

Tava conversando com o Anyur no skype, e resolvemos competir quem fazia um mapa melhor usando o id 15550.

Gostei da ideia, e tentei fazer algo. O MAPA ESTÁ BEM INCOMPLETO, topei tentar fazer algo com o item escroto auhauh

 

103vf5d.png

 

Aceito sugestões para terminar a área =)

chauzC
23 de janeiro de 2013 às 00:55

sl cara acho q é isso, talvez botar akelas bordas grossas escuras e acabar neh

KausenK
23 de janeiro de 2013 às 11:32

Sinceramente nunca vou me acostumar com essas sprites novas :S

SObre o mapa#

 

tente variar os grounds com o cinza e o marron de cave, tente combinas as montanha marrom é capaz que fique bom.

TonynhT
23 de janeiro de 2013 às 19:18

Verdade, essas novas sprites são estranhas auhauh

E também são difíceis de usar no começo.

 

Obrigado pelas dicas, depois posto novos resultados

FelipeGorreriF
24 de janeiro de 2013 às 10:02

#Tonynh ficou massa, só terminar!

Você vai usar ele no Bulls?

TonynhT
24 de janeiro de 2013 às 12:03

#Tonynh ficou massa, só terminar!

Você vai usar ele no Bulls?

 

Talvez... se eu for usar vou melhorar bastante essa área ainda =p

FreshFlyF
24 de janeiro de 2013 às 12:20

Curti pra caralho Aund! =p

 

#Tópico

Tava conversando com o Anyur no skype, e resolvemos competir quem fazia um mapa melhor usando o id 15550.

Gostei da ideia, e tentei fazer algo. O MAPA ESTÁ BEM INCOMPLETO, topei tentar fazer algo com o item escroto auhauh

 

103vf5d.png

 

Aceito sugestões para terminar a área =)

 

1. Na primeira cachoeira.. aonde ela "desagua" a id de fim de cachoeira de lava tá pegando emcima do ground de montanha. coloca um ground de lava lá pra ela cair em cima de lava e nao na montanha.

Mesma coisa pra segunda.. mas é aonde ela começa. lá ela tá começando em cima de ground de montanha, coloca uma borda ou ground de lava.

(Acho que isso pode melhorar um pouco)

 

2. O rio de lava tá muito simétrico, parecendo que foi feito com auto border. Coloca ele mais fluente, ou algo assim.

 

3. Uma boa dica pra manter em mente é que lava sai derretendo e destruindo tudo... Não é tão hamonico assim

 

4. Aquela lava escorrendo na segunda cachoeira tá muito estranha, tá sem fonte e sem sentido.. realmente é um id muito dificil de trabalhar..

 

5. Mais uma boa dica é voce fazer caminhos de lava contornando pedras grandes, ou algo grande do genero, e logo depois da separação ela se encontra denovo. Como se tivesse batido de frente com a pedra e nao conseguido derreter ela, assim dando a volta. Passa a impressão de que não é algo fundo e sim raso, sem tirar a caracterista destrutiva dela.. Da mesma forma coloca id's de pedra detriorada dentro da lava.. eu não lembro o id e nem vou ver agora mas ela fica perto do id da lava que ta escorrendo perto da segunda cachoeira.

 

Eu já mappeio a muito tempo pra um projeto e nele já trabalhei muito com lava por isso tinha algumas dicas pra te dar.. Boa sorte (:

TonynhT
24 de janeiro de 2013 às 13:01

1° Eu acho qe não tem problema ela cair em cima do ground de montanha, julgando que a lava faz seu próprio percurso. Vou ver se dar para arrumar aquele trecho ali, na segunda queda de lava, realmente fica estranho, mas alguns itens não sobrepõe outros;

2° Eu não uso auto border, faço tudo no raw, o problema é que as próprias bordas são simétricas, o que não deixa fazer algo mais "espontâneo";

3° Concordo, lava destrói tudo que passa, mas devemos levar em consideração que isso é uma caverna, não uma floresta, mas falta sim um pouco mais de destruição.. talvez desabamentos. Mas como eu disse, não está completo auhauh;

4° Aquela lava escorrendo, seria uma espécie de vazamento. Não está sem fonte, vem do andar repleto de lava onde surge a cachoeira;

5° Gostei da ideia =p

 

Também mapeio tem muito tempo xD

btw, era mais pra tentar fazer algo com id da "queda" de lava já que nunca tinha tentado algo

obrigado pelo feedback =)

chauzC
24 de janeiro de 2013 às 21:36

Uma huntizinha bem simples:

 

b9xc0L.png