Tenta isso aqui (como eu fiz em tibia, basta vc editar o numero do efeito e colocar a tag da magia)
não testei mas espero que de certo ^^
local combat0_Brush = createCombatObject()
setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_NONE)
setCombatArea(combat0_Brush,createCombatArea({{0, 0, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 3, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 0, 0}}))
function getDmg_Brush(cid, level, maglevel)
return (90),(100)
end
setCombatCallback(combat0_Brush, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getDmg_Brush")
-- =============== CORE FUNCTIONS ===============
local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos) -- Part
if (isCreature(cid)) then
doCombat(cid, c, var)
if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects
local i = 2;
while (i < #dirList) do
doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i],y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1])
i = i + 2
end
end
end
end
function onCastSpell(cid, var)
local startPos = getCreaturePosition(cid)
RunPart(combat0_Brush,cid,var)
return true
end
Te ajudei? REP+








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Alguém tem um script dum ataque para poketibia que faz o pokemon SE curar E também cure os aliados ao seu redor?
Se tiver agradeço se puder me passar