seria bom posta pra versão sem level..
info
Grupo: Conde
Registrado: 30/04/11
Posts: 658
Reputação: +71
Gênero: Masculino
Char no Tibia: ExTibiano

é só editar o box do s/ level , colocar o script no id do egg '-'
info
Grupo: Campones
Registrado: 27/09/12
Posts: 69
Reputação: +1

esse script n é nada mais alen de uma box com poke --'
o egg sistem msm axo q deveria ter um tempo pra ele chocar, com um npc ou sl
info
Grupo: Conde
Registrado: 27/07/12
Posts: 757
Reputação: +57
Char no Tibia: [ADM] Bhoris

@loucodemais Eu concordo com voce
eu acho que deveria ter um npc que Fecundace os Pokemons e Um serto tempo para nascer o egg
apois o egg nascer o npc recolher esse egg e encubar ate o nascimento do mesmo!
Ou ser igual ao PA (Chocar na Pokebag)
Cara, por que usar um item para cada ovo? não da para generalizar mais isso? tipo, no maximo um ovo diferente pra cada tipo de pokemon(water, fire, etc)
dai tu seta atribute keys, ou simplesmente na description dele voce coloa, "krabby egg", dai pega a descrição por pattern:
local desc = "charmander egg" -- pega essa string com getitemdescriptions
local name = desc:match("(.-) egg")
print(name)
dai tu seta ela no script que gera o item, acho bem mais pratico que criar um item pra cada pokemon



info
Grupo: Artesão
Registrado: 14/09/12
Posts: 104
Reputação: +1
Tentei fazer egg system pro s/ level deu mo fail