Só tirei o exori do tibia como base e coloquei pra soltar um efeito na posição do player.
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_NONE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true) local area = createCombatArea(AREA_SQUARE1X1) setCombatArea(combat, area) function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, element, factor) local levelTotal, formula = level / 5, 0.0496 local normal, elemental = -(skill * attack * formula + levelTotal), math.ceil((skill * element * formula + levelTotal)) return normal/2, normal, -math.random(elemental/2, elemental) end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 30) -- torque o 30 pelo efeito que ira aparecer. return doCombat(cid, combat, var) end




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alguem pode cria 1 spell assim que ao player usar, de um efeito no player que uso e o dano afeta so ao redor do player:
resumindo ao usar a spell de um efeito no player que uso, e o dano de apenas ao redor do player: