Aquele meu script ele muda a cor só quando fica em cima do tile, quando sai volta a cor normal.
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Mas tem que adicionar as uniques de tile out... Bom, caso ninguem consiga responder, até la vou usar seu script!
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Não, apenas siga o tutorial.
http://www.xtibia.com/forum/topic/191692-change-outfit-especial/
No tile do RME só adiciona isso:
Só este actionid: 1233
Script:
local newOutfit = 127 -- apenas looktype function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if isPlayer(cid) then local outfit = getCreatureOutfit(cid) outfit.lookType = newOutfit doSetCreatureOutfit(cid, outfit, -1) end return true end function onStepOut(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if isPlayer(cid) and getCreatureCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) then doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) end return true end
O melhor jeito a se fazer isso é usando action id cara, ai coloca essas tag no movements.xml:
<movevent type="StepIn" actionid="XXXx" event="script" value="script.lua"/> <movevent type="StepOut" actionid="XXXX" event="script" value="script.lua"/>
Unique id é chato porque não pode repetir unique id, mas action id pode, aí você muda a tag ali e coloca o nome certinho da script e uma action id, aí só configurar os tiles no map editor com action id.
Se não quiser actionid/uniqueid, o único jeito de fazer é por itemid, e aí teria que fazer checagem de posição no script pra que não acontecer de um tile que não tem nada a ver com a script, mas com o mesmo id executar as ações
Editado Setembro 12 por brun123
Mas brun123, caso ele queira fazer muitos, não precisa adicionar vários arquivos, é só fazer assim:
local t = {
[3500] = {looktype=127},
[3501] = {looktype=128},
[3502] = {looktype=129}
}
function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor)
if isPlayer(cid) then
local outfit = getCreatureOutfit(cid)
outfit.lookType = t[item.actionid].looktype
doSetCreatureOutfit(cid, outfit, -1)
end
return true
end
function onStepOut(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor)
if isPlayer(cid) and getCreatureCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) then
doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
end
return true
end
É só editar aqui:
local t = {
[ACTION_ID_DO_PISO] = {looktype=LOOKTYPE_DO_OUTFIT},
[3501] = {looktype=128},
[3502] = {looktype=129}
}
Na tag, em movements.xml coloque assim:
<movevent type="StepIn" fromaid="3500" toaid="3502" event="script" value="NOMEDOSEUARQUIVO.lua"/>
<movevent type="StepOut" fromaid="3500" toaid="3502" event="script" value="NOMEDOSEUARQUIVO.lua"/>
Aqui em fromaid (do actionid) você coloca a primeira actionid do script que você pos lá emcima, e toaid (para o actionid) você coloca a última. Simples assim.
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Editado Setembro 16 por caotic




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Bom, gostaria de um script, em que quando o player pisasse no tile, o outifit dele se tornasse tal (configuravel), mas gostaria q n mudasse a cor do outifit, gostaria q continuasse com a mesma cor da ropinha q ele entro. E que quando ele saisse do tile, ele voltasse ao seu outifit normal. E se puder adicionar tipo uns 10 tiles em um script só (sem precisar criar varios scripts, ia se bom.
E se puder tipo ganhar o tile ao subir e tipo qndo sair na hora voltar ao outifit normal, mas que não precisasse adicionar nada no rme, no tiles (tipo tileout) gostaria q ao sair ele ja perdesse o outifit nem que o tile da volta n tenha nenhuma action/unique...