não entendi o seu pedido não.
tem como explicar direito isso ae?
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não entendi o seu pedido não.
tem como explicar direito isso ae?
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tem como explicar direito
com detalhes como funcionaria esse sistema?
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opaa , tipo assim uma "war" no tibia Quando um jogador esta de elfbot o player vai la e fala assim , GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG e debuga ,
ai o proprio server tem um script que faiz o player fala GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG e debuga-lo . tendeu se não explico msn : saulinhoskt@hotmail.com
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Quando o player pisar no tile ele falar uma frase a sua escolha:
Em data/movements/scripts crie um arquivo.lua nomeie para playersay e adicione:
function onStepIn(cid, position, tile)doCreatureSay(cid,'GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG.')
end
Em Movements.xml:
<movevent type="StepIn" actionid="1751" event="script" value="playersay.lua"/>
Caso queira abrir aquela janela que tem que apertar enter para sair:
Em data/movements/scripts crie um arquivo.lua nomeie para antibot e adicione:
function onStepIn(cid, item)local msg = "Você está de bot???\n\n\n\n\n Caso não, aperte enter e vá para WAR!!!" -- Mensagem que será mandada
if isPlayer(cid) then
doPlayerPopupFYI(cid, msg)
end
return true
end
Em Movements.xml:
<movevent type="StepIn" actionid="1752" event="script" value="antibot.lua"/>
Caso não saiba adicionar o tile no RME pergunte.
Editado Setembro 10 por Newtonnotwen
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n sei tmb , rs pode me ensinar ?
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Claro.
<movevent type="StepIn" actionid="1751" event="script" value="playersay.lua"/>
<movevent type="StepIn" actionid="1752" event="script" value="antibot.lua"/>
Após ter adicionando o script siga conforme a imagem, a setas indicam, primeiro abra seu RME, depois ponha o action id refente ao numero desejado, sendo o de actionid 1751 referente ao primeiro script e o 1752 referente ao segundo.

Você conseguiu adicionar em movements?
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Ola , gente eu queria uma scripter que cada 5 min todos que estão on no OTSERVER FIKA FALANDO EM BRANCO PRA DEBUGA EXEMPLO
doCreatureSay (cid " ")
pra debugar o jogador se estiver de bot gratz.