MU

Vampire

Por Mulizeu, 31 de ago. de 2012 em Mods, funções e outros

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MulizeuM
31 de agosto de 2012 às 18:46

removido--

Editado Novembro 4 por mulizeu

VincV
01 de setembro de 2012 às 12:31

a variaveis mana e life n foram afirmadas vai da debug

MulizeuM
01 de setembro de 2012 às 19:16

Foi testado antes de postar, e durante os testes n ouve erro nem debug, e eu declarei target sendo que life e mana são usadas com target!

Editado Setembro 1 por mulizeu

VincV
02 de setembro de 2012 às 15:25

mana e life são = nil,ja que n foram declaradas,declara uma varivel com nome target n vai mudar nada quanto as variveis life e mana,o script deve ter usado outra varivel de outro script com nome de life e mana.

SmiXS
02 de setembro de 2012 às 15:37

è isso mesmo...

MulizeuM
02 de setembro de 2012 às 16:55

Td bem então, fica a vontade para efutar teste caso hajá erro ou debug, me avise que reformularei!

SkymagnumS
02 de setembro de 2012 às 16:57

Vdd, concordo com o Lordbug99!

MulizeuM
02 de setembro de 2012 às 17:02

Vdd agr sim, é que eu tinha feito um antes, dps deixei menor e esqueci de editar!

 

Malz....

Editado Setembro 2 por mulizeu

2 semanas depois...
14 de setembro de 2012 às 17:02

tem como botar pra sugar so life

1 mês depois...
dalvorsnD
05 de outubro de 2012 às 10:39

O "sugar" do vampiro seria um ataque certo?! Se sim seria mais aconselhável usar funções de combat no script.

doTargetCombatHealth(cid, target, type, min, max, effect)
doTargetCombatMana(cid, target, min, max, effect)

 

E como foi dito pelos amigos acima, não está declarado no script as variáveis 'life' e 'mana', e sinceramente, isto está mais para spell que para função propriamente dita.